Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2014 |
Autor(a) principal: |
Silva, Luciana Patricia das Virgens |
Orientador(a): |
Mello, Vinicius Moreira |
Banca de defesa: |
Ferreira Júnior, Perfilino Eugênio,
Morera, Dimas Martínez |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Instituto de Matemática. Departamento de Ciência da Computação
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Programa de Pós-Graduação: |
Mestrado Multiinstitucional em Ciência da Computação
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
brasil
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Palavras-chave em Português: |
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Área do conhecimento CNPq: |
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Link de acesso: |
http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/19285
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Resumo: |
O presente trabalho tem por objetivo desenvolver técnicas de deformação de objetos gráficos em GPU combinando lançamento de raios (ray casting) e campos de vetores. Na implementação computacional deste trabalho foi desenvolvida uma ferramenta para visualização e deformação de objetos gráficos. |