Deformação de Objetos Gráficos em GPU

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2014
Autor(a) principal: Silva, Luciana Patricia das Virgens
Orientador(a): Mello, Vinicius Moreira
Banca de defesa: Ferreira Júnior, Perfilino Eugênio, Morera, Dimas Martínez
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Instituto de Matemática. Departamento de Ciência da Computação
Programa de Pós-Graduação: Mestrado Multiinstitucional em Ciência da Computação
Departamento: Não Informado pela instituição
País: brasil
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/19285
Resumo: O presente trabalho tem por objetivo desenvolver técnicas de deformação de objetos gráficos em GPU combinando lançamento de raios (ray casting) e campos de vetores. Na implementação computacional deste trabalho foi desenvolvida uma ferramenta para visualização e deformação de objetos gráficos.