Efeito do exercício físico com videogame ativo sobre os biomarcadores de estresse oxidativo em adolescentes com sobrepeso ou obesidade

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2020
Autor(a) principal: Silva, Rayli Maria Pereira da
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Estadual da Paraíba
Pró-Reitoria de Pós-Graduação e Pesquisa - PRPGP
Brasil
UEPB
Programa de Pós-Graduação em Saúde Pública - PPGSP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://tede.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/tede/4119
Resumo: Introdução: O sobrepeso e obesidade são definidos pelo acúmulo anormal de gordura corporal, podendo trazer prejuízos na saúde dos indivíduos, a prática regular de exercícios físicos torna se essencial para prevenir o ganho excessivo de peso e a obesidade. Dentre os mecanismos relacionados a patogênese das doenças crônicas não transmissíveis estão as alterações no metabolismo oxidativo, esta indica uma associação entre a quebra da homeostasia do metabolismo oxidativo. Estresse oxidativo é o desequilíbrio entre a produção de substâncias oxidantes e as defesas antioxidantes, como aumento na produção de Espécie Reativa de Oxigênio, podendo resultar em danos celulares e teciduais. Objetivo: investigar o impacto do exercício físico sobre biomarcadores do estresse oxidativo em adolescentes com sobrepeso ou obesidade. Métodos: estudo de intervenção quase-experimental, realizado com 46 adolescentes na faixa etária de 15 a 19 anos, através de atividade de intervenção com videogame ativo durante cinquenta minutos, três vezes na semana, por um período de oito semanas, entre junho e dezembro de 2016, em duas escolas públicas no município de Campina Grande-PB. Foram avaliadas as variáveis socioeconômicas, demográficas e os biomarcadores do estresse oxidativo (capacidade antioxidante total e malonaldeído). Foi realizada análise descritiva e utilizou-se o boxplot para avaliar a distribuição dos dados, testes de hipóteses Shapiro-Wilks (p=0,05) e comparadas através do teste t de Student (p<0,001, para análise do malonaldeído foi usado teste t (p=0,048). Resultados: houve diminuição da capacidade antioxidante total e aumento no malonaldeído nas amostras pós intervenção. Os adolescentes apresentaram capacidade antioxidante insuficiente para proteger o organismo da produção de espécies reativas de oxigênio, causados pelo exercício físico com videogame ativo, que podem estar atrelados a outras causas externas como sedentarismo, alimentação, aumento do cortisol, que ao realizar atividade física devido ao aumento do consumo de oxigênio houve a falha nos mecanismos antioxidantes. Conclusão: é necessário que os adolescentes continuem a realizando atividade física regularmente para que seja elevado os mecanismos antioxidantes, reduzindo os efeitos do estresse oxidativo.