Ergonomia acústica em jogos digitais: experimento com camadas sonoras

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Costa, João Antônio Laureth da
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/20444
Resumo: As capacidades cognitivas e físicas necessárias para a prática de jogar jogos digitais são percebidas empiricamente no dia-a-dia. Percebendo que há limitações nestas capacidades, entre as diferentes características humanas e a diversidade da população, faz-se pertinente o estudo das condições ergonômicas destes jogos. Atualmente, dentre as diferentes formas de conceber os jogos digitais, os audiogames tornam-se uma opção viável para os usuários cegos, ou com outras deficiências visuais. Pela produção nichada destes tipos de jogos, e sua concepção recente, novas produções acadêmicas foram desenvolvidas buscando a criação de diretrizes para o desenvolvimento destes jogos. Apesar disto, ainda há lacunas a serem compreendidas a respeito da qualidade acústica destes jogos, sendo este o principal recurso utilizado de interação pelos usuários com deficiência visual nos audiogames de computador. A partir disto, esta pesquisa de mestrado buscou identificar padrões na qualidade acústica de jogos digitais em relação à quantidade de camadas sonoras presentes em um mesmo momento no jogo. Para isto, foi feita uma pesquisa abordando o tema ergonomia acústica em jogos digitais por meio de uma revisão bibliográfica. O método utilizado se deu por meio de uma aplicação de experimento, que buscou simular a ocorrência de um jogo digital em cenários diferentes quanto à utilização de camadas sonoras. Um mesmo grupo de usuários passou pelos testes propostos, culminando em uma coleta de dados quantitativa. Foram seguidas as recomendações de pesquisa de observação sistemática, estrutura de questionário e métodos de abordagem já consolidados academicamente. Os resultados qualitativos das concepções da análise do pesquisador foram relacionados com os obtidos do experimento, feito um cruzamento das informações e assim foi possível identificar padrões pertinentes aos diferentes cenários propostos quanto à ergonomia acústica em jogos digitais. Ao final do estudo, foi identificado que a quantidade de camadas sonoras pode criar fatores de distração para o jogador, e que tais atribuições estão relacionadas aos tipos de camadas sonoras, como sons de ambientação, música e narração. Estes diferentes estímulos causam diferentes reações aos jogadores, e podem prejudicar sua atenção quando não aplicados com estratégia, dificultando o entendimento e clareza no que deve ser realizado, assim, resultando na interferência da ergonomia acústica do jogo.