Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2018 |
Autor(a) principal: |
Knob, Paulo Ricardo
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Orientador(a): |
Musse, Soraia Raupp
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Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
eng |
Instituição de defesa: |
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
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Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação
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Departamento: |
Escola Politécnica
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: |
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Palavras-chave em Inglês: |
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Área do conhecimento CNPq: |
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Link de acesso: |
http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/8311
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Resumo: |
A maioria das técnicas disponíveis hoje em dia para simulação de multidões está focada em uma situação específica, por exemplo, evacuação em eventos perigosos. Poucas técnicas consideram os aspectos culturais e de personalidade presentes em uma sociedade para determinar o comportamento dos agentes. Portanto, este trabalho tem como objetivo construir um framework capaz de lidar com diferentes teorias culturais e de personalidade como input, traduzindo-as em uma parametrização de grupo, que vai determinar o comportamento de grupos e multidões em ambientes virtuais. Além disso, incluímos no BioCrowds uma resposta de conforto para os agentes, em termos de densidade e características térmicas do ambiente. Os resultados indicam que os mapeamentos culturais / psicológicos parecem promissores, uma vez que os agentes foram capazes de se comportar conforme o esperado. Além disso, os agentes foram capazes de reagir devido ao conforto térmico e de densidade, melhorando sua capacidade de reagir às mudanças do ambiente. |