Escolha com variação de atraso: um procedimento de ajuste em ambiente digital

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2021
Autor(a) principal: Bovo, Ana Carolina de Lima
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Pontifícia Universidade Católica de Goiás
Escola de Ciências Sociais e da Saúde
Brasil
PUC Goiás
Programa de Pós-Graduação STRICTO SENSU em Psicologia
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://tede2.pucgoias.edu.br:8080/handle/tede/4886
Resumo: A área de desconto do valor reforçador estabeleceu condições para o desenvolvimento de uma gama de estratégias procedimentais para a investigação pormenorizada de como as pessoas se comportam em situações complexas, trazendo descrições cada vez mais específicas de quais aspectos do ambiente interferem nas escolhas, sendo o atraso para a obtenção do reforçador um desses. Esta dissertação teve como objetivo levar a cabo a gamificação do procedimento de Mazur (1984), como maneira de desenvolver um procedimento de pesquisa em escolha que fosse engajador para participantes humanos com ajuste. Foi realizado, para tanto, um levantamento de trabalhos do autor que referenciassem o artigo original Tests of an equivalence rule for fixed and variable reinforcer delays (1984), que estabeleceu as bases para pesquisas posteriores. A partir do encontrado neste levantamento, desenvolveu-se um experimento com o jogo Escolha Matemática 2.2 com oito participantes, que tinham que escolher entre diferentes atrasos para acessar um minijogo digital, de forma a recriar parte das condições do procedimento de Mazur (1984). Os dados foram discutidos frente ao levantamento teórico realizado, com enfoque na comparabilidade deste procedimento com o de Mazur (1984), diferenças entre humanos e não-humanos e efeitos da gamificação. Embora tenha sido identificado desconto apenas para um dos participantes, o experimento levantou questões importantes acerca da sensibilidade de organismos humanos a atrasos moleculares e possibilidades futuras de pesquisa