Jogos digitais e o ensino de história: uma proposta de contextualização da revolução francesa

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2020
Autor(a) principal: DE OLIVEIRA, Gabriela Lima
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.pgsskroton.com//handle/123456789/31380
Resumo: É corriqueiro encontrar alguns apontamentos de que a tradição didática destoa do cotidiano dos alunos. Dentro desse cenário se depreende que os modos de ensino poderiam estar relacionados aos avanços tecnológicos. Dessa forma, o presente trabalho buscou discutir como os jogos digitais podem amparar no ensino de História, como forma de interação entre a tecnologia e o ensino. A pesquisa teve como foco a utilização do jogo Assassin’s Creed Unity, produzido pela empresa Ubisoft, pode ser empregado como um dos auxílios metodológicos para o ensino da Revolução Francesa. Para isso, pretendeu-se a revisão de textos científicos e outras referências que tratam ou orbitam o tema. Assim, inicio com a apresentação do aporte teórico do ensino de história com apoio de jogos. Segue com o recurso metodológico. Após a apresentação do jogo Assassin’s Creed, procede-se a caracterização da a Revolução Francesa no jogo Assassin’s Creed Unity. Conclui-se reforçando que o uso de jogos digitais no ensino de história amplia o engajamento dos alunos e aproxima os conteúdos de história e cotidiano do aluno.