Técnicas heurísticas aplicadas à resolução de problemas

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 1981
Autor(a) principal: Júlia Leocádia de Oliveira
Orientador(a): Celso de Renna e Souza, Paulo Ouvera Simoni
Banca de defesa: Alberto Elfes, Flávio Roberto Dias Velasco
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE)
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação do INPE em Computação Aplicada
Departamento: Não Informado pela instituição
País: BR
Resumo em Inglês: This document deals withan application of search techniques, assisted by specific knowledge of the problem domain (heuristic search) to situations where the analysis of all alternatives is impossible or not feasible. The selected search technique, the Alfa-beta pruning, generally used in implementing board games, is applied to a discrete version of differential games. A relative value V (x1,w) was defined for the proposed locally optimum game. Assuming the conditions considered by Renna e Souza and Ciletti, it was possible to establish a limit for the difference between the value of the game, as defined by them, and V (x1,w). A limit was also established for the difference between states reached after the same number of decisions in two games started at the same point. As an initial application, a go of h checkers (KONANE) was implemented. The performance of the Alfa-beta technique was studied and verified in the applications.
Link de acesso: http://urlib.net/sid.inpe.br/mtc-m18@80/2009/03.27.17.06
Resumo: Estuda-se a aplicação de uma técnica de busca auxiliada por conhecimentos específicos sobre o domínio do problema (busca heurística) a situação em que a análise de todas as alternativas impossível ou inviável. A técnica de busca escolhida foi a Alfa-beta, geralmente utilizada na implementação de jogos de tabuleiro, sendo a aplicação feita em jogos diferenciais discretizados. Para o jogo localmente ótimo proposto, foi definido um valor relativo V (x1,w) Nas condições consideradas por Renna e Souza e Ciletti, foi possível estabelecer um limitante para a diferença entre o valor do jogo por eles definido e V (x1,w) bem como um limitante para a diferença entre estados, alcançados após o mesmo número de decisões, por dois quais quer jogos iniciados no mesmo ponto. Como aplicação inicial, um jogo de tabuleiro, damas havaianas (KONANE), foi implementado. Realizou-se também um estudo e verificou-se o desempenho do procedimento Alfa-beta, nas aplicações feitas.