GameAlfa: jogo digital como recurso tecnológico para alunos em processo de alfabetização do segundo ano do ensino fundamental

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2018
Autor(a) principal: Santos, Austonio Queiroz dos
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Brasil
Campus Manaus Centro
Mestrado Profissional em Ensino Tecnológico (MPET)
Instituto Federal do Amazonas
IFAM
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://repositorio.ifam.edu.br/jspui/handle/4321/300
Resumo: This research investigated the use of a game as a facilitating resource of alphabetization, by the developing of phonologycal awereness skills in students od the second year of middle school, in a public school of Manaus. During the metodologycal path, we adopted the qualitative approach having the action-research as the method; the technics and the data collections instruments used were the bibliografic research, the participant observation and the questionary adapted in a test shape. As the main resource was created a game during the invetisgatory path and applied to the class of students. With the application of a prototype, were collected the suggestions of the students and the teacher and applied again with the suggested amendments, searching with this a collaborative process of investigation and of product criation. The results verified were satisfying, because shows the development of phonologycal awereness skills in most of the studentes participating on the research, stem from the use of GameAlfa as technologycal resource.