Detalles Bibliográficos
| Autor Principal: |
Pinotti, Giovani Rossano |
| Data de Publicación: |
2010 |
| Formato: |
Master thesis
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| Idioma: |
por |
| Fonte: |
Repositório Institucional da UPF |
| Download full: |
https://repositorio.upf.br/handle/123456789/8659
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Summary: |
Entre o átomo e o bit: Um estudo da narrativa Neuromancer em livro e game pretende refletir sobre a interação do ser humano com a tecnologia, a partir do romance Neuromacer, de Willian Gibson, publicado no início da década de 80, e o game de computador de mesmo nome, posteriormente desenvolvido. Desse modo, a pesquisa busca interpretar duas formas de narrativas distintas, unidas por um mesmo nome, um mesmo protagonista, um mesmo cenário, contudo em eixos distintos: um estabelecido pelo impresso (átomo), outro ampliado pela interatividade em um game de computador (bit). Nesse sentido serão observados aspectos relativos à leitura em uma feição hipermidial, da mesma forma como serão observadas questões sobre o conhecimento imersivo e colaborativo mediado pela tecnologia |