Economia criativa : uma análise do mercado de games nacional e internacional
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
|---|---|
| Rā whakaputa: | 2015 |
| Hōputu: | Bachelor thesis |
| Reo: | por |
| Puna: | Repositório Institucional da UPF |
| Download full: | https://repositorio.upf.br/handle/123456789/7114 |
Whakarāpopototanga: | O estudo desenvolvido nessa monografia visou contextualizar o mercado nacional e internacional de games. Buscou primeiramente informações sobre economia criativa e depois realizou-se um estudo aprofundado sobre o mercado internacional e nacional de games. Através de uma revisão bibliográfica buscou identificar a formação de cadeia de valor do mercado de games, além de caracterizar os mercados internacional e nacional mostrando os dados de produção e consumo mundial e por regiões do globo. Identificou-se a tendência dos gamers a comprarem jogos com distribuição digital, fato que pode ser explicado pela expansão da internet de banda larga nos últimos anos, que também está atrelada a expansão do CloudGaming, que ainda não é muito popular devido a dependência de uma boa conexão com a internet, entretanto representa uma ameaça aos desenvolvedores de consoles em um futuro próximo. Os resultados encontrados neste trabalho foram que este importante setor da Economia Criativa, é também muito importante para a economia mundial, e vem mantendo um grande crescimento mundial e maior ainda no Brasil, que é o maior consumidor de games da América Latina, mas como desenvolvedor a nível mundial e exportador deixa muito a desejar. |
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