GAMIFICAÇÃO NO ENSINO REMOTO: USO DE JOGOS ONLINE PARA APRENDIZAGEM E INTERAÇÃO DOS ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Campos, Gabryelle Mendonça
Publication Date: 2022
Other Authors: Carvalho, Daniela Santos de, Santos, Cristiane Monteiro dos, Teixeira, Catarina
Format: Article
Language: por
Source: Revista Nova Paideia
Download full: http://ojs.novapaideia.org/index.php/RIEP/article/view/106
Summary: Perante a pandemia causada por um novo tipo de Coronavírus, o SARS-CoV-2, foi determinado que as instituições adotassem o ensino remoto.  Com o início dessa nova forma de ensino, o desinteresse e a dificuldade em prestar atenção na aula aumentou muito. Pensando na evolução do ensino e da tecnologia, uma técnica que pode ser utilizada para melhorar o ensino e prender a atenção dos alunos é a gamificação que é a junção da tecnologia a sala de aula, promovendo jogos associados a conteúdos abordados nas aulas. O presente trabalho é um relato de uma atividade do Pibid (Programa Institucional de Bolsas de Iniciação a Docência), no qual usou a aplicação do método de gamificação em dois encontros de temas distintos em uma escola municipal de Uberaba, para uma melhor interação dos alunos e para ajudar na fixação do conteúdo discutido no ensino remoto. A utilização da gamificação mostrou que pode ser uma boa metodologia a ser usada, apesar dos erros percebemos que os alunos conseguiram compreender melhor o conteúdo, além de ter proporcionado um momento mais interativo entre eles e os pidianos.
_version_ 1836378143801212928
author Campos, Gabryelle Mendonça
author2 Carvalho, Daniela Santos de
Santos, Cristiane Monteiro dos
Teixeira, Catarina
author2_role author
author
author
author_facet Campos, Gabryelle Mendonça
Carvalho, Daniela Santos de
Santos, Cristiane Monteiro dos
Teixeira, Catarina
author_role author
collection Revista Nova Paideia
dc.contributor.author.fl_str_mv Campos, Gabryelle Mendonça
Carvalho, Daniela Santos de
Santos, Cristiane Monteiro dos
Teixeira, Catarina
dc.date.none.fl_str_mv 2022-05-07
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.uri.fl_str_mv http://ojs.novapaideia.org/index.php/RIEP/article/view/106
10.36732/riep.v4i1.106
dc.language.iso.fl_str_mv por
dc.publisher.none.fl_str_mv Grupo Nova Paideia
dc.relation.none.fl_str_mv http://ojs.novapaideia.org/index.php/RIEP/article/view/106/154
dc.rights.driver.fl_str_mv Copyright (c) 2022 Revista Nova Paideia - Revista Interdisciplinar em Educação e Pesquisa
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv Revista Nova Paideia - Revista Interdisciplinar em Educação e Pesquisa; v. 4 n. 1 (2022); 54-64
2674-5976
reponame:Revista Nova Paideia
instname:Associação para Promoção de Ações e Projetos Interdisciplinares em Educação e Pesquisa
instacron:APAPIEP
dc.subject.por.fl_str_mv jogos online, ensino remoto, metodologia
dc.title.none.fl_str_mv GAMIFICAÇÃO NO ENSINO REMOTO: USO DE JOGOS ONLINE PARA APRENDIZAGEM E INTERAÇÃO DOS ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
description Perante a pandemia causada por um novo tipo de Coronavírus, o SARS-CoV-2, foi determinado que as instituições adotassem o ensino remoto.  Com o início dessa nova forma de ensino, o desinteresse e a dificuldade em prestar atenção na aula aumentou muito. Pensando na evolução do ensino e da tecnologia, uma técnica que pode ser utilizada para melhorar o ensino e prender a atenção dos alunos é a gamificação que é a junção da tecnologia a sala de aula, promovendo jogos associados a conteúdos abordados nas aulas. O presente trabalho é um relato de uma atividade do Pibid (Programa Institucional de Bolsas de Iniciação a Docência), no qual usou a aplicação do método de gamificação em dois encontros de temas distintos em uma escola municipal de Uberaba, para uma melhor interação dos alunos e para ajudar na fixação do conteúdo discutido no ensino remoto. A utilização da gamificação mostrou que pode ser uma boa metodologia a ser usada, apesar dos erros percebemos que os alunos conseguiram compreender melhor o conteúdo, além de ter proporcionado um momento mais interativo entre eles e os pidianos.
eu_rights_str_mv openAccess
format article
id APAPIEP_c374a9035c74bd4b1ce69d9d5770a56f
identifier_str_mv 10.36732/riep.v4i1.106
instacron_str APAPIEP
institution APAPIEP
instname_str Associação para Promoção de Ações e Projetos Interdisciplinares em Educação e Pesquisa
language por
network_acronym_str APAPIEP
network_name_str Revista Nova Paideia
oai_identifier_str oai:ojs.ojs.novapaideia.org:article/106
publishDate 2022
publisher.none.fl_str_mv Grupo Nova Paideia
reponame_str Revista Nova Paideia
repository.mail.fl_str_mv cnns77@gmail.com
repository.name.fl_str_mv Revista Nova Paideia - Associação para Promoção de Ações e Projetos Interdisciplinares em Educação e Pesquisa
repository_id_str
rights_invalid_str_mv Copyright (c) 2022 Revista Nova Paideia - Revista Interdisciplinar em Educação e Pesquisa
spelling GAMIFICAÇÃO NO ENSINO REMOTO: USO DE JOGOS ONLINE PARA APRENDIZAGEM E INTERAÇÃO DOS ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTALjogos online, ensino remoto, metodologiaPerante a pandemia causada por um novo tipo de Coronavírus, o SARS-CoV-2, foi determinado que as instituições adotassem o ensino remoto.  Com o início dessa nova forma de ensino, o desinteresse e a dificuldade em prestar atenção na aula aumentou muito. Pensando na evolução do ensino e da tecnologia, uma técnica que pode ser utilizada para melhorar o ensino e prender a atenção dos alunos é a gamificação que é a junção da tecnologia a sala de aula, promovendo jogos associados a conteúdos abordados nas aulas. O presente trabalho é um relato de uma atividade do Pibid (Programa Institucional de Bolsas de Iniciação a Docência), no qual usou a aplicação do método de gamificação em dois encontros de temas distintos em uma escola municipal de Uberaba, para uma melhor interação dos alunos e para ajudar na fixação do conteúdo discutido no ensino remoto. A utilização da gamificação mostrou que pode ser uma boa metodologia a ser usada, apesar dos erros percebemos que os alunos conseguiram compreender melhor o conteúdo, além de ter proporcionado um momento mais interativo entre eles e os pidianos.Grupo Nova Paideia2022-05-07info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttp://ojs.novapaideia.org/index.php/RIEP/article/view/10610.36732/riep.v4i1.106Revista Nova Paideia - Revista Interdisciplinar em Educação e Pesquisa; v. 4 n. 1 (2022); 54-642674-5976reponame:Revista Nova Paideiainstname:Associação para Promoção de Ações e Projetos Interdisciplinares em Educação e Pesquisainstacron:APAPIEPporhttp://ojs.novapaideia.org/index.php/RIEP/article/view/106/154Copyright (c) 2022 Revista Nova Paideia - Revista Interdisciplinar em Educação e Pesquisainfo:eu-repo/semantics/openAccessCampos, Gabryelle MendonçaCarvalho, Daniela Santos deSantos, Cristiane Monteiro dosTeixeira, Catarina 2022-06-21T12:52:55Zoai:ojs.ojs.novapaideia.org:article/106Revistahttp://ojs.novapaideia.org/index.php/RIEP/ONGhttp://ojs.novapaideia.org/index.php/RIEP/oaicnns77@gmail.com2674-59762674-5976opendoar:2022-06-21T12:52:55Revista Nova Paideia - Associação para Promoção de Ações e Projetos Interdisciplinares em Educação e Pesquisafalse
spellingShingle GAMIFICAÇÃO NO ENSINO REMOTO: USO DE JOGOS ONLINE PARA APRENDIZAGEM E INTERAÇÃO DOS ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL
Campos, Gabryelle Mendonça
jogos online, ensino remoto, metodologia
status_str publishedVersion
title GAMIFICAÇÃO NO ENSINO REMOTO: USO DE JOGOS ONLINE PARA APRENDIZAGEM E INTERAÇÃO DOS ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL
title_full GAMIFICAÇÃO NO ENSINO REMOTO: USO DE JOGOS ONLINE PARA APRENDIZAGEM E INTERAÇÃO DOS ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL
title_fullStr GAMIFICAÇÃO NO ENSINO REMOTO: USO DE JOGOS ONLINE PARA APRENDIZAGEM E INTERAÇÃO DOS ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL
title_full_unstemmed GAMIFICAÇÃO NO ENSINO REMOTO: USO DE JOGOS ONLINE PARA APRENDIZAGEM E INTERAÇÃO DOS ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL
title_short GAMIFICAÇÃO NO ENSINO REMOTO: USO DE JOGOS ONLINE PARA APRENDIZAGEM E INTERAÇÃO DOS ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL
title_sort GAMIFICAÇÃO NO ENSINO REMOTO: USO DE JOGOS ONLINE PARA APRENDIZAGEM E INTERAÇÃO DOS ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL
topic jogos online, ensino remoto, metodologia
url http://ojs.novapaideia.org/index.php/RIEP/article/view/106