Bibliographic Details
| Main Author: |
Campos, Gabryelle Mendonça |
| Publication Date: |
2022 |
| Other Authors: |
Carvalho, Daniela Santos de,
Santos, Cristiane Monteiro dos,
Teixeira, Catarina |
| Format: |
Article
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| Language: |
por |
| Source: |
Revista Nova Paideia |
| Download full: |
http://ojs.novapaideia.org/index.php/RIEP/article/view/106
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Summary: |
Perante a pandemia causada por um novo tipo de Coronavírus, o SARS-CoV-2, foi determinado que as instituições adotassem o ensino remoto. Com o início dessa nova forma de ensino, o desinteresse e a dificuldade em prestar atenção na aula aumentou muito. Pensando na evolução do ensino e da tecnologia, uma técnica que pode ser utilizada para melhorar o ensino e prender a atenção dos alunos é a gamificação que é a junção da tecnologia a sala de aula, promovendo jogos associados a conteúdos abordados nas aulas. O presente trabalho é um relato de uma atividade do Pibid (Programa Institucional de Bolsas de Iniciação a Docência), no qual usou a aplicação do método de gamificação em dois encontros de temas distintos em uma escola municipal de Uberaba, para uma melhor interação dos alunos e para ajudar na fixação do conteúdo discutido no ensino remoto. A utilização da gamificação mostrou que pode ser uma boa metodologia a ser usada, apesar dos erros percebemos que os alunos conseguiram compreender melhor o conteúdo, além de ter proporcionado um momento mais interativo entre eles e os pidianos. |