Design centrado no ser humano e inteligência artificial generativa: construção de um artefato focado em viagens a lazer no setor de turismo brasileiro
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Publication Date: | 2025 |
Format: | Master thesis |
Language: | por |
Source: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP |
Download full: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12142/tde-13062025-113143/ |
Summary: | O setor de turismo brasileiro e mundial vem enfrentando mudanças advindas da pandemia do Coronavírus (SARS-CoV-2) decretada em março de 2020 (World Health Organization, 2020). Medidas de distanciamento e de isolamento social adotadas como estratégias para tentar controlar a propagação do vírus geraram súbita diminuição e interrupção do movimento de turismo ao redor do mundo (Gössling, Scott, & Hall, 2020). Apenas dois anos depois da pandemia, o setor de turismo brasileiro começou a apresentar um período de recuperação e vem se destacando como um mercado crescente. No entanto, os usuários ainda enfrentam dificuldades para encontram serviços de planejamento de viagens que integrem adequadamente informações sobre o destino, orçamento e suas preferências individuais de maneira personalizada e intuitiva. Em resposta às evoluções impulsionadas pela Indústria 4.0, surgiu o movimento denominado Turismo 4.0, advindo das mudanças no comportamento dos viajantes. Assim sendo, o objetivo principal da presente dissertação foi construir um artefato para agregar valor à experiência dos usuários ao planejarem suas viagens a lazer no Brasil, integrando o Design Centrado no Ser Humano (HCD) com a Inteligência Artificial generativa, personalizada por meio de técnicas de engenharia de prompts. Buscando atingir este objetivo principal, foram definidos os seguintes objetivos secundários: (1) Investigar a viabilidade de construir um artefato para planejar viagens a lazer no Brasil, integrando o Design Centrado no Ser Humano (HCD) com a Inteligência Artificial generativa; caso possível, (2) criar uma versão experimental do artefato; (3) Validar a versão experimental do artefato junto a eventuais usuários e identificar eventuais melhorias; e (4) Implementar as melhorias identificadas a partir dos feedbacks dos eventuais usuários para, então, construir o artefato final, atendendo, assim, ao objetivo principal da pesquisa. Para tanto, foi realizada uma pesquisa qualitativa, exploratória e explicativa, usando como método o Design Science Research (DSR), que foca no desenvolvimento, na implementação e na avaliação de artefatos tecnológicos, com base em ciclos de relevância, rigor e design. A DSR foi aplicada para garantir que o artefato desenvolvido fosse não apenas teoricamente fundamentado, mas também prático e eficaz e que combinasse os avanços tecnológicos com as práticas centradas nos usuários. Para coletar os dados secundários, foi realizada uma pesquisa bibliográfica, visando construir o artefato. Para coletar os dados primários, foram realizadas tanto entrevistas semiestruturadas, com especialistas acadêmicos e profissionais do setor de turismo, como sessões de Think Aloud, com eventuais usuários, visando validar o artefato construído e identificar possíveis melhorias. Assim sendo, espera-se que o artefato construído, validado e aperfeiçoado, traga contribuições para o campo empresarial, por ter capacidade de gerar roteiros personalizados, com base nas preferências individuais dos usuários, e de adaptar o planejamento de viagem ao destino, ao orçamento e ao tempo disponível dos usuários, otimizando, assim, o planejamento de viagens a lazer no Brasil. Ademais, espera-se também que este estudo traga contribuições para a campo acadêmico por avançar nos conhecimentos sobre design de serviços, integrando HCD com IA generativa, com foco em uma solução capaz de unir tecnologia avançada com eficiência para melhorar o processo de planejamento de viagens a lazer no Brasil |
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Design centrado no ser humano e inteligência artificial generativa: construção de um artefato focado em viagens a lazer no setor de turismo brasileiroHuman-centered design and generative artificial intelligence: the construction of an artifact focused on leisure travel in the Brazilian tourism sectorBrazilian tourism sectorDesign centrado no ser humanoGenerative artificial intelligenceHuman-centered designInteligência artificial generativaLeisure travel planningPlanejamento de viagens a lazerSetor de turismo brasileiroTourism 4.0Turismo 4.0O setor de turismo brasileiro e mundial vem enfrentando mudanças advindas da pandemia do Coronavírus (SARS-CoV-2) decretada em março de 2020 (World Health Organization, 2020). Medidas de distanciamento e de isolamento social adotadas como estratégias para tentar controlar a propagação do vírus geraram súbita diminuição e interrupção do movimento de turismo ao redor do mundo (Gössling, Scott, & Hall, 2020). Apenas dois anos depois da pandemia, o setor de turismo brasileiro começou a apresentar um período de recuperação e vem se destacando como um mercado crescente. No entanto, os usuários ainda enfrentam dificuldades para encontram serviços de planejamento de viagens que integrem adequadamente informações sobre o destino, orçamento e suas preferências individuais de maneira personalizada e intuitiva. Em resposta às evoluções impulsionadas pela Indústria 4.0, surgiu o movimento denominado Turismo 4.0, advindo das mudanças no comportamento dos viajantes. Assim sendo, o objetivo principal da presente dissertação foi construir um artefato para agregar valor à experiência dos usuários ao planejarem suas viagens a lazer no Brasil, integrando o Design Centrado no Ser Humano (HCD) com a Inteligência Artificial generativa, personalizada por meio de técnicas de engenharia de prompts. Buscando atingir este objetivo principal, foram definidos os seguintes objetivos secundários: (1) Investigar a viabilidade de construir um artefato para planejar viagens a lazer no Brasil, integrando o Design Centrado no Ser Humano (HCD) com a Inteligência Artificial generativa; caso possível, (2) criar uma versão experimental do artefato; (3) Validar a versão experimental do artefato junto a eventuais usuários e identificar eventuais melhorias; e (4) Implementar as melhorias identificadas a partir dos feedbacks dos eventuais usuários para, então, construir o artefato final, atendendo, assim, ao objetivo principal da pesquisa. Para tanto, foi realizada uma pesquisa qualitativa, exploratória e explicativa, usando como método o Design Science Research (DSR), que foca no desenvolvimento, na implementação e na avaliação de artefatos tecnológicos, com base em ciclos de relevância, rigor e design. A DSR foi aplicada para garantir que o artefato desenvolvido fosse não apenas teoricamente fundamentado, mas também prático e eficaz e que combinasse os avanços tecnológicos com as práticas centradas nos usuários. Para coletar os dados secundários, foi realizada uma pesquisa bibliográfica, visando construir o artefato. Para coletar os dados primários, foram realizadas tanto entrevistas semiestruturadas, com especialistas acadêmicos e profissionais do setor de turismo, como sessões de Think Aloud, com eventuais usuários, visando validar o artefato construído e identificar possíveis melhorias. Assim sendo, espera-se que o artefato construído, validado e aperfeiçoado, traga contribuições para o campo empresarial, por ter capacidade de gerar roteiros personalizados, com base nas preferências individuais dos usuários, e de adaptar o planejamento de viagem ao destino, ao orçamento e ao tempo disponível dos usuários, otimizando, assim, o planejamento de viagens a lazer no Brasil. Ademais, espera-se também que este estudo traga contribuições para a campo acadêmico por avançar nos conhecimentos sobre design de serviços, integrando HCD com IA generativa, com foco em uma solução capaz de unir tecnologia avançada com eficiência para melhorar o processo de planejamento de viagens a lazer no BrasilThe Brazilian and global tourism sector has been facing changes due to the Coronavirus (SARS-CoV-2) pandemic declared in March 2020 (World Health Organization, 2020). Social distancing and isolation measures were adopted as strategies to try to control the spread of the virus generated a sudden decrease and interruption in the movement of tourism around the world (Gössling, Scott, & Hall, 2020). Just two years after the pandemic, the Brazilian tourism sector marked a period of recovery and has been standing out as a growing market. However, users still facing difficulties, especially when it comes to finding travel planning services that adequately integrate information about the destination, budget and their individual preferences in a personalized and intuitive way. In response to the developments driven by Industry 4.0, emerged the movement called Tourism 4.0, arising from changes in travelers\' behavior. Therefore, the main objective of this dissertation was to build an artifact to add value to the user experience when planning their leisure trips in Brazil, integrating Human Centered Design (HCD) with generative Artificial Intelligence, personalized through prompt engineering techniques. In order to achieve this objective, the following secondary objectives were defined: (1) To investigate the feasibility of building an artifact for planning leisure trips in Brazil, integrating Human Centered Design (HCD) with generative Artificial Intelligence; and, if possible, (2) to create an experimental version of the artifact; (3) to validate this version with possible users and identify any improvements; and (4) to implement the improvements identified from the feedback of possible users to build the final artifact, thus meeting the main objective of the research. To this end, a qualitative, exploratory, and explanatory study was carried out using the Design Science Research (DSR) method, which focuses on developing, implementing, and evaluating technological artifacts based on cycles of relevance, rigor, and design. DSR was applied to ensure that the artifact developed was theoretically grounded but also practical and effective, combining technological advances with user-centered practices. To collect secondary data, a literature search was carried out, aiming to construct an artifact and, to collect primary data, both semi-structured interviews were carried out with academic and professional experts from the tourism sector, as well as Think Aloud sessions, with potential users, aiming to validate the constructed artifact and identify possible improvements. Therefore, it is hoped that the artifact built, validated, and perfected will contribute to the business field, as it can generate personalized itineraries based on user preferences and adapt travel planning to the destination, budget, and available time of users, optimizing leisure travel planning in Brazil. It is also expected to contribute to the academic field by advancing studies on service design by integrating HCD with generative AI, focusing on a solution capable of combining advanced technology with efficiency to improve Brazil\'s leisure travel planning processBiblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPLuppe, Marcos RobertoSouza, Túlio Castro de2025-03-25info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/12/12142/tde-13062025-113143/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2025-06-25T13:11:02Zoai:teses.usp.br:tde-13062025-113143Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212025-06-25T13:11:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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O setor de turismo brasileiro e mundial vem enfrentando mudanças advindas da pandemia do Coronavírus (SARS-CoV-2) decretada em março de 2020 (World Health Organization, 2020). Medidas de distanciamento e de isolamento social adotadas como estratégias para tentar controlar a propagação do vírus geraram súbita diminuição e interrupção do movimento de turismo ao redor do mundo (Gössling, Scott, & Hall, 2020). Apenas dois anos depois da pandemia, o setor de turismo brasileiro começou a apresentar um período de recuperação e vem se destacando como um mercado crescente. No entanto, os usuários ainda enfrentam dificuldades para encontram serviços de planejamento de viagens que integrem adequadamente informações sobre o destino, orçamento e suas preferências individuais de maneira personalizada e intuitiva. Em resposta às evoluções impulsionadas pela Indústria 4.0, surgiu o movimento denominado Turismo 4.0, advindo das mudanças no comportamento dos viajantes. Assim sendo, o objetivo principal da presente dissertação foi construir um artefato para agregar valor à experiência dos usuários ao planejarem suas viagens a lazer no Brasil, integrando o Design Centrado no Ser Humano (HCD) com a Inteligência Artificial generativa, personalizada por meio de técnicas de engenharia de prompts. Buscando atingir este objetivo principal, foram definidos os seguintes objetivos secundários: (1) Investigar a viabilidade de construir um artefato para planejar viagens a lazer no Brasil, integrando o Design Centrado no Ser Humano (HCD) com a Inteligência Artificial generativa; caso possível, (2) criar uma versão experimental do artefato; (3) Validar a versão experimental do artefato junto a eventuais usuários e identificar eventuais melhorias; e (4) Implementar as melhorias identificadas a partir dos feedbacks dos eventuais usuários para, então, construir o artefato final, atendendo, assim, ao objetivo principal da pesquisa. Para tanto, foi realizada uma pesquisa qualitativa, exploratória e explicativa, usando como método o Design Science Research (DSR), que foca no desenvolvimento, na implementação e na avaliação de artefatos tecnológicos, com base em ciclos de relevância, rigor e design. A DSR foi aplicada para garantir que o artefato desenvolvido fosse não apenas teoricamente fundamentado, mas também prático e eficaz e que combinasse os avanços tecnológicos com as práticas centradas nos usuários. Para coletar os dados secundários, foi realizada uma pesquisa bibliográfica, visando construir o artefato. Para coletar os dados primários, foram realizadas tanto entrevistas semiestruturadas, com especialistas acadêmicos e profissionais do setor de turismo, como sessões de Think Aloud, com eventuais usuários, visando validar o artefato construído e identificar possíveis melhorias. Assim sendo, espera-se que o artefato construído, validado e aperfeiçoado, traga contribuições para o campo empresarial, por ter capacidade de gerar roteiros personalizados, com base nas preferências individuais dos usuários, e de adaptar o planejamento de viagem ao destino, ao orçamento e ao tempo disponível dos usuários, otimizando, assim, o planejamento de viagens a lazer no Brasil. Ademais, espera-se também que este estudo traga contribuições para a campo acadêmico por avançar nos conhecimentos sobre design de serviços, integrando HCD com IA generativa, com foco em uma solução capaz de unir tecnologia avançada com eficiência para melhorar o processo de planejamento de viagens a lazer no Brasil |
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