Implementação de um sistema de captura de movimentos de sinais de Libras para a animação de avatares 3D

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Main Author: Val, Gabriel Junqueira do [UNESP]
Publication Date: 2024
Format: Bachelor thesis
Language: por
Source: Repositório Institucional da UNESP
Download full: https://hdl.handle.net/11449/258220
Summary: Este trabalho propõe um sistema que captura e redireciona os movimentos da Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS) para animar avatares 3D, usando ferramentas de inteligência artificial e visão computacional. A captura dos gestos é realizada com o MediaPipe, que identifica e rastreia pontos-chave do corpo em vídeos de sinais de LIBRAS. Esses dados, uma vez extraídos, são processados pelo motor Unity3D, que anima avatares com base nas informações de movimento obtidas. O sistema implementa um pipeline que envolve: o pré-processamento dos vídeos com os sinais isolados de Libras obtidos do dataset V-LIBRASIL, a extração dos posicionamentos das juntas da parte superior do corpo e mãos (com o uso da biblioteca MediaPipe Pose), a transposição dos movimentos capturados para um esqueleto virtual, bem como a renderização final deste esqueleto, por meio da biblioteca Unity3D. O esqueleto virtual gerado, pode, em trabalhos futuros, ter sua topologia adaptada para ser utilizado na animação de avatares humanóides 3D.
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