Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect

Bibliographic Details
Main Author: Pessoa, Italo Ney Silva
Publication Date: 2016
Format: Bachelor thesis
Language: por
Source: Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
dARK ID: ark:/83112/001300002dpkb
Download full: http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/25049
Summary: The use of animated characters is one of the main factors of successful games and simulators. Characters that react to the environment around them provide greater immersion to the user. One way to improve the user immersion is to provide greater control over the character. Thinking about it, a physically simulated character prototype created based on the physical characteristics of the user. Thus the character used in the simulation becomes unique for each user, seeking to improve the user immersion to have a character that represents him, with their advantages and physical limitations. A Kinect Sensor was used in order to capture user movement in conjunction with the physical simulation library Open Dynamics Engine, responsible for creating the bodies that make up the character, and calculating the torques and forces necessary to animate the character through a PD controller. The OpenGL library was used to design the simulation elements. Once created the character, the same is inserted into interaction scenarios previously configured to analyze user interaction. The prototype represented with a satisfactory level of accuracy the user’s movements and reactions to external pertubations from the virtual environment. The configured scenarios and the interface designed to control the simulation were effective in the tests, proving that the characters created from this work have characteristics of users who used it.
id UFC-7_6c86b7d009e1a8a27f1c938ee1a47400
oai_identifier_str oai:repositorio.ufc.br:riufc/25049
network_acronym_str UFC-7
network_name_str Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
repository_id_str
spelling Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor KinectComputação gráficaInteração homem-máquinaVideogamesPersonagens de vídeogamesThe use of animated characters is one of the main factors of successful games and simulators. Characters that react to the environment around them provide greater immersion to the user. One way to improve the user immersion is to provide greater control over the character. Thinking about it, a physically simulated character prototype created based on the physical characteristics of the user. Thus the character used in the simulation becomes unique for each user, seeking to improve the user immersion to have a character that represents him, with their advantages and physical limitations. A Kinect Sensor was used in order to capture user movement in conjunction with the physical simulation library Open Dynamics Engine, responsible for creating the bodies that make up the character, and calculating the torques and forces necessary to animate the character through a PD controller. The OpenGL library was used to design the simulation elements. Once created the character, the same is inserted into interaction scenarios previously configured to analyze user interaction. The prototype represented with a satisfactory level of accuracy the user’s movements and reactions to external pertubations from the virtual environment. The configured scenarios and the interface designed to control the simulation were effective in the tests, proving that the characters created from this work have characteristics of users who used it.A utilização de personagens animados é um dos principais fatores de sucesso de jogos e simuladores. Personagens que reagem ao ambiente a seu redor proporcionam uma maior imersão ao usuário. Uma das formas de melhorar a imersão do usuário é proporcionar um maior controle sobre o personagem. Pensando nisso, foi criado um protótipo de personagem fisicamente simulado definido a partir das características físicas do usuário. Dessa forma o personagem utilizado na simulação se torna único para cada usuário, buscando assim melhorar a imersão do usuário ao ter um personagem que lhe representa, com suas vantagens e limitações físicas. Foi utilizado o dispositivo Kinect para capturar os movimentos do usuário em conjunto com a biblioteca de simulação física Open Dynamics Engine, responsável por criar os corpos que compõem o personagem e calcular os torques e forças necessárias para animar o personagem, através de um controlador PD. A biblioteca OpenGL foi utilizada para desenhar os elementos da simulação. Uma vez criado o personagem, o mesmo é inserido em cenários de interação previamente configurados para analisar a interação do usuário. O protótipo representou com um nível satisfatório de precisão os movimentos do usuário e suas reações a colisões no ambiente virtual. Os cenários configurados e a interface projetada para controlar a simulação foram eficazes nos testes realizados, comprovando que os personagens criados a partir deste trabalho possuem características dos usuários que o utilizaram.Nunes, Rubens FernandesPessoa, Italo Ney Silva2017-08-24T17:48:13Z2017-08-24T17:48:13Z2016info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfPESSOA, Italo Ney Silva. Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect. 2016. TCC (graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal do Ceará, Campus Quixadá, Quixadá, 2016.http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/25049ark:/83112/001300002dpkbporreponame:Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)instname:Universidade Federal do Ceará (UFC)instacron:UFCinfo:eu-repo/semantics/openAccess2019-01-08T11:55:04Zoai:repositorio.ufc.br:riufc/25049Repositório InstitucionalPUBhttp://www.repositorio.ufc.br/ri-oai/requestbu@ufc.br || repositorio@ufc.bropendoar:2019-01-08T11:55:04Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC) - Universidade Federal do Ceará (UFC)false
dc.title.none.fl_str_mv Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect
title Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect
spellingShingle Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect
Pessoa, Italo Ney Silva
Computação gráfica
Interação homem-máquina
Videogames
Personagens de vídeogames
title_short Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect
title_full Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect
title_fullStr Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect
title_full_unstemmed Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect
title_sort Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect
author Pessoa, Italo Ney Silva
author_facet Pessoa, Italo Ney Silva
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Nunes, Rubens Fernandes
dc.contributor.author.fl_str_mv Pessoa, Italo Ney Silva
dc.subject.por.fl_str_mv Computação gráfica
Interação homem-máquina
Videogames
Personagens de vídeogames
topic Computação gráfica
Interação homem-máquina
Videogames
Personagens de vídeogames
description The use of animated characters is one of the main factors of successful games and simulators. Characters that react to the environment around them provide greater immersion to the user. One way to improve the user immersion is to provide greater control over the character. Thinking about it, a physically simulated character prototype created based on the physical characteristics of the user. Thus the character used in the simulation becomes unique for each user, seeking to improve the user immersion to have a character that represents him, with their advantages and physical limitations. A Kinect Sensor was used in order to capture user movement in conjunction with the physical simulation library Open Dynamics Engine, responsible for creating the bodies that make up the character, and calculating the torques and forces necessary to animate the character through a PD controller. The OpenGL library was used to design the simulation elements. Once created the character, the same is inserted into interaction scenarios previously configured to analyze user interaction. The prototype represented with a satisfactory level of accuracy the user’s movements and reactions to external pertubations from the virtual environment. The configured scenarios and the interface designed to control the simulation were effective in the tests, proving that the characters created from this work have characteristics of users who used it.
publishDate 2016
dc.date.none.fl_str_mv 2016
2017-08-24T17:48:13Z
2017-08-24T17:48:13Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
format bachelorThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv PESSOA, Italo Ney Silva. Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect. 2016. TCC (graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal do Ceará, Campus Quixadá, Quixadá, 2016.
http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/25049
dc.identifier.dark.fl_str_mv ark:/83112/001300002dpkb
identifier_str_mv PESSOA, Italo Ney Silva. Interação com personagem fisicamente simulado utilizando captura de movimentos com o sensor Kinect. 2016. TCC (graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal do Ceará, Campus Quixadá, Quixadá, 2016.
ark:/83112/001300002dpkb
url http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/25049
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
instname:Universidade Federal do Ceará (UFC)
instacron:UFC
instname_str Universidade Federal do Ceará (UFC)
instacron_str UFC
institution UFC
reponame_str Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
collection Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC) - Universidade Federal do Ceará (UFC)
repository.mail.fl_str_mv bu@ufc.br || repositorio@ufc.br
_version_ 1834207614567710720