Pensamento computacional no projeto Apps for Good: um estudo de caso com alunos de 11º ano
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| Publication Date: | 2024 |
| Format: | Master thesis |
| Language: | por |
| Source: | Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| Download full: | http://hdl.handle.net/10773/43516 |
Summary: | A evolução tecnológica e a crescente digitalização da sociedade têm reforçado a necessidade de preparar os jovens para os desafios do século XXI. Entre as competências mais relevantes para este novo cenário, destaca-se o pensamento computacional, uma habilidade que permite resolver problemas de forma lógica e estruturada, com aplicação em diversas áreas além das ciências da computação. Nesse contexto, surgem projetos educativos como o Apps for Good, que alia tecnologia e cidadania ativa, desafiando alunos a desenvolver aplicações para dispositivos móveis e que resolvem problemas reais. Este estudo pretende investigar quais as capacidades de pensamento computacional desenvolvidas ao longo da participação de alunos de 11.º ano no Apps for Good. Para ajudar a atingir a resposta à questão de investigação, definiram-se três objetivos: (1) Descrever o envolvimento dos alunos no projeto Apps for Good; (2) Identificar as capacidades de pensamento computacional usadas ao longo da participação dos alunos no projeto Apps for Good; e (3) Associar as capacidades de pensamento computacional desenvolvidas às diferentes fases do projeto Apps for Good. A investigação, de natureza qualitativa, segue a metodologia de um estudo de caso do tipo exploratório. Os dados foram recolhidos através da observação, inquirição por entrevista e recolha documental de artefactos produzidos pelos alunos, como esboços da aplicação e código implementado. A análise centrou-se nas cinco capacidades de pensamento computacional definidas nas mais recentes Aprendizagens Essenciais de Matemática – abstração, decomposição, reconhecimento de padrões, algoritmia e depuração. Os resultados indicam que, ao participar no programa, os alunos desenvolvem as capacidades procuradas, ainda que em diferentes fases do projeto e com diferentes frequências. Conclui-se, também, que o Apps for Good é uma ferramenta eficaz para promover o desenvolvimento do pensamento computacional para além de outras competências transversais, como trabalho em grupo, criatividade e comunicação. |
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Pensamento computacional no projeto Apps for Good: um estudo de caso com alunos de 11º anoPensamento computacionalCapacidadesApps for GoodAplicaçãoA evolução tecnológica e a crescente digitalização da sociedade têm reforçado a necessidade de preparar os jovens para os desafios do século XXI. Entre as competências mais relevantes para este novo cenário, destaca-se o pensamento computacional, uma habilidade que permite resolver problemas de forma lógica e estruturada, com aplicação em diversas áreas além das ciências da computação. Nesse contexto, surgem projetos educativos como o Apps for Good, que alia tecnologia e cidadania ativa, desafiando alunos a desenvolver aplicações para dispositivos móveis e que resolvem problemas reais. Este estudo pretende investigar quais as capacidades de pensamento computacional desenvolvidas ao longo da participação de alunos de 11.º ano no Apps for Good. Para ajudar a atingir a resposta à questão de investigação, definiram-se três objetivos: (1) Descrever o envolvimento dos alunos no projeto Apps for Good; (2) Identificar as capacidades de pensamento computacional usadas ao longo da participação dos alunos no projeto Apps for Good; e (3) Associar as capacidades de pensamento computacional desenvolvidas às diferentes fases do projeto Apps for Good. A investigação, de natureza qualitativa, segue a metodologia de um estudo de caso do tipo exploratório. Os dados foram recolhidos através da observação, inquirição por entrevista e recolha documental de artefactos produzidos pelos alunos, como esboços da aplicação e código implementado. A análise centrou-se nas cinco capacidades de pensamento computacional definidas nas mais recentes Aprendizagens Essenciais de Matemática – abstração, decomposição, reconhecimento de padrões, algoritmia e depuração. Os resultados indicam que, ao participar no programa, os alunos desenvolvem as capacidades procuradas, ainda que em diferentes fases do projeto e com diferentes frequências. Conclui-se, também, que o Apps for Good é uma ferramenta eficaz para promover o desenvolvimento do pensamento computacional para além de outras competências transversais, como trabalho em grupo, criatividade e comunicação.Technological evolution and the increasing digitalization of society have reinforced the need to prepare the youth for the challenges of the 21st century. Amongst the most relevant skills for this new scenario, computational thinking is emphasized, an ability that enables problem-solving in a logical and structured way, with applications in various fields beyond computer science. In this context, educational projects like Apps for Good emerge, combining technology with active citizenship, challenging students to develop applications that solve real-world problems. This study aims to investigate the computational thinking skills developed by 11th-grade students participating in Apps for Good. To address the research question, three objectives were defined: (1) Describe student engagement in the Apps for Good project; (2) Identify the computational thinking skills used throughout the students’ participation in the Apps for Good project; and (3) Associate the computational thinking skills developed with the different stages of the Apps for Good project. The research, of qualitative nature, follows the methodology of an exploratory case study. Data were collected through observation, interviews, and document analysis of artifacts produced by students, such as application sketches and code. The analysis focused on the five computational thinking skills defined in the most recent Aprendizagens Essenciais de Matemática – abstraction, decomposition, pattern recognition, algorithmic thinking, and debugging. The results indicate that by participating in the program, students develop the desired skills, albeit at different stages of the project and with varying frequencies. It is also concluded that Apps for Good is an effective tool for promoting the development of computational thinking alongside other transversal skills, such as teamwork, creativity, and communication.2025-01-20T10:41:52Z2024-12-03T00:00:00Z2024-12-03info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10773/43516porVieira, Catarina Mateusinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2025-01-27T01:50:12Zoai:ria.ua.pt:10773/43516Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-28T19:41:47.464046Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse |
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