Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência : Qual a relação?
Main Author: | |
---|---|
Publication Date: | 2014 |
Format: | Master thesis |
Language: | por |
Source: | Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
Download full: | http://hdl.handle.net/10400.12/3765 |
Summary: | Os videojogos, são considerados hoje em dia um dos entretenimentos mais populares entre os jovens, desempenhando um papel muito importante na sua socialização (Holmes & Pellegrini, 2005; Colwell, 2007). São variadas as formas de utilização, consolas, computadores, televisões e até telemóveis, tendo desta forma, milhares de jogadores em todo o mundo (Rosa, 1998). Muitos autores estudaram esta temática através do Modelo Geral da Agressão, procurando explicar os efeitos, a curto e a longo prazo, dos videojogos violentos nos adolescentes. Segundo Bandura (1973) existe a possibilidade de desenvolver técnicas agressivas de comportamento, bem como o surgimento da desinibição e facilitação da agressividade interpessoal. A preocupação relacionada com os efeitos à exposição da violência protagonizada nos videojogos gerou uma grande curiosidade na investigação. Surgiram assim nos anos 80 vários autores que estudaram esta temática, com o intuito de avaliar os impactos desta nova forma de entretenimento, nomeadamente porque muitos dos jogadores são crianças e adolescentes, e estes são mais susceptíveis e vulneráveis à sua influência (Zagaldo, 2013). Foram muitos os autores que chegaram à mesma conclusão, ao observarem uma relação entre “jogar jogos violentos” e “agressividade juvenil”. O objetivo principal deste estudo é compreender se a utilização contínua de videojogos violentos na adolescência pode causar uma maior utilização de agressividade na resolução de dilemas. |
id |
RCAP_dbd87a3eb3b3cbf98ea88cb1d72677d7 |
---|---|
oai_identifier_str |
oai:repositorio.ispa.pt:10400.12/3765 |
network_acronym_str |
RCAP |
network_name_str |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
repository_id_str |
https://opendoar.ac.uk/repository/7160 |
spelling |
Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência : Qual a relação?AdolescênciaVideojogos violentosAgressividadeAdolescenceAggressive videogamesAggressionOs videojogos, são considerados hoje em dia um dos entretenimentos mais populares entre os jovens, desempenhando um papel muito importante na sua socialização (Holmes & Pellegrini, 2005; Colwell, 2007). São variadas as formas de utilização, consolas, computadores, televisões e até telemóveis, tendo desta forma, milhares de jogadores em todo o mundo (Rosa, 1998). Muitos autores estudaram esta temática através do Modelo Geral da Agressão, procurando explicar os efeitos, a curto e a longo prazo, dos videojogos violentos nos adolescentes. Segundo Bandura (1973) existe a possibilidade de desenvolver técnicas agressivas de comportamento, bem como o surgimento da desinibição e facilitação da agressividade interpessoal. A preocupação relacionada com os efeitos à exposição da violência protagonizada nos videojogos gerou uma grande curiosidade na investigação. Surgiram assim nos anos 80 vários autores que estudaram esta temática, com o intuito de avaliar os impactos desta nova forma de entretenimento, nomeadamente porque muitos dos jogadores são crianças e adolescentes, e estes são mais susceptíveis e vulneráveis à sua influência (Zagaldo, 2013). Foram muitos os autores que chegaram à mesma conclusão, ao observarem uma relação entre “jogar jogos violentos” e “agressividade juvenil”. O objetivo principal deste estudo é compreender se a utilização contínua de videojogos violentos na adolescência pode causar uma maior utilização de agressividade na resolução de dilemas.Peixoto, Francisco José BritoRepositório do ISPAVerde, Joana Gomes Vila2015-06-19T16:04:27Z20142014-01-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.12/3765urn:tid:201109298porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2025-03-07T15:08:09Zoai:repositorio.ispa.pt:10400.12/3765Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-29T01:11:37.595886Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse |
dc.title.none.fl_str_mv |
Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência : Qual a relação? |
title |
Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência : Qual a relação? |
spellingShingle |
Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência : Qual a relação? Verde, Joana Gomes Vila Adolescência Videojogos violentos Agressividade Adolescence Aggressive videogames Aggression |
title_short |
Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência : Qual a relação? |
title_full |
Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência : Qual a relação? |
title_fullStr |
Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência : Qual a relação? |
title_full_unstemmed |
Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência : Qual a relação? |
title_sort |
Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência : Qual a relação? |
author |
Verde, Joana Gomes Vila |
author_facet |
Verde, Joana Gomes Vila |
author_role |
author |
dc.contributor.none.fl_str_mv |
Peixoto, Francisco José Brito Repositório do ISPA |
dc.contributor.author.fl_str_mv |
Verde, Joana Gomes Vila |
dc.subject.por.fl_str_mv |
Adolescência Videojogos violentos Agressividade Adolescence Aggressive videogames Aggression |
topic |
Adolescência Videojogos violentos Agressividade Adolescence Aggressive videogames Aggression |
description |
Os videojogos, são considerados hoje em dia um dos entretenimentos mais populares entre os jovens, desempenhando um papel muito importante na sua socialização (Holmes & Pellegrini, 2005; Colwell, 2007). São variadas as formas de utilização, consolas, computadores, televisões e até telemóveis, tendo desta forma, milhares de jogadores em todo o mundo (Rosa, 1998). Muitos autores estudaram esta temática através do Modelo Geral da Agressão, procurando explicar os efeitos, a curto e a longo prazo, dos videojogos violentos nos adolescentes. Segundo Bandura (1973) existe a possibilidade de desenvolver técnicas agressivas de comportamento, bem como o surgimento da desinibição e facilitação da agressividade interpessoal. A preocupação relacionada com os efeitos à exposição da violência protagonizada nos videojogos gerou uma grande curiosidade na investigação. Surgiram assim nos anos 80 vários autores que estudaram esta temática, com o intuito de avaliar os impactos desta nova forma de entretenimento, nomeadamente porque muitos dos jogadores são crianças e adolescentes, e estes são mais susceptíveis e vulneráveis à sua influência (Zagaldo, 2013). Foram muitos os autores que chegaram à mesma conclusão, ao observarem uma relação entre “jogar jogos violentos” e “agressividade juvenil”. O objetivo principal deste estudo é compreender se a utilização contínua de videojogos violentos na adolescência pode causar uma maior utilização de agressividade na resolução de dilemas. |
publishDate |
2014 |
dc.date.none.fl_str_mv |
2014 2014-01-01T00:00:00Z 2015-06-19T16:04:27Z |
dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
format |
masterThesis |
status_str |
publishedVersion |
dc.identifier.uri.fl_str_mv |
http://hdl.handle.net/10400.12/3765 urn:tid:201109298 |
url |
http://hdl.handle.net/10400.12/3765 |
identifier_str_mv |
urn:tid:201109298 |
dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
language |
por |
dc.rights.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
eu_rights_str_mv |
openAccess |
dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia instacron:RCAAP |
instname_str |
FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
instacron_str |
RCAAP |
institution |
RCAAP |
reponame_str |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
collection |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
repository.name.fl_str_mv |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
repository.mail.fl_str_mv |
info@rcaap.pt |
_version_ |
1833600869915951104 |