Tecnologia VR para simulação de situações de sismo

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Main Author: Lança, Luís Pedro Franco Martins
Publication Date: 2021
Format: Master thesis
Language: por
Source: Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
Download full: http://hdl.handle.net/10362/176245
Summary: Das diversas catástrofes naturais que ocorrem no mundo todos os anos, os sismos podem ser das situações mais devastadoras. Assim sendo, é importante que as pessoas estejam informadas dos procedimentos a adotar nessas situações. Uma forma habitual de transmitir essa informação é através de simulacros, algo que tende a necessitar de bastante planeamento prévio. Está ainda restrito a um dado local, o que limita o número de situações que são incorporadas. Surgiu, então, a ideia de desenvolver um jogo de realidade virtual, como uma forma alternativa, complementar e cativante de transmitir estes conhecimentos importantes. O utilizador experimenta, num ambiente virtual de catástrofe sísmica, a necessidade de tomar decisões sobre os procedimentos adequados em diferentes momentos e, simultaneamente, tem acesso a informações/explicações complementares, inseridas no jogo. Não estando restrito às regras do mundo real, um cenário virtual permite ficar imerso numa variedade de situações, de forma mais rápida e menos dispendiosa que num simulacro real. Possibilita ainda que a informação seja transportada com facilidade, por exemplo, para dentro de casa, onde pode ser um pouco descurada, já que simulacros e a transmissão deste tipo de informação tendem a ocorrer maioritariamente em instituições como escolas ou empresas. Foram realizados alguns testes com utilizadores, para avaliar a sensação de presença e a viabilidade de aplicação do jogo desenvolvido, bem como inquéritos para avaliar a sua utilidade no reforço dos conhecimentos sobre como atuar numa emergência sísmica, com resultados positivos.
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