Realidade virtual no ensino: desenvolvimento de conteúdos imersivos para o ensino de língua estrangeira
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| Publication Date: | 2021 |
| Format: | Master thesis |
| Language: | por |
| Source: | Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| Download full: | http://hdl.handle.net/10348/11079 |
Summary: | Atualmente existe um número bastante reduzido de ferramentas e experiências na área de Realidade Virtual Imersiva (RVi) no que diz respeito ao ensino de línguas estrangeiras. No entanto, esta tecnologia encontra-se cada vez mais acessível uma vez que existem cada vez mais dispositivos que suportam RVi e a preços mais baixos. Para além disto, esta tecnologia possui grande potencial para se tornar numa plataforma onde professores e educadores possam encontrar uma ferramenta de ensino personalizável, tirando partido das tecnologias de RVi e de todas as vantagens associadas, assim como oferecer aos alunos e utilizadores uma solução que proporcione motivação para estes assimilarem novas línguas. Assim, nesta dissertação desenvolveu-se uma ferramenta de RVi para ajudar professores e educadores com o ensino da língua inglesa. Para investigar o impacto de diferentes variáveis tecnológicas desta ferramenta e como é que estas podem influenciar a retenção de conhecimento, foram realizados dois estudos, nomeadamente interação e animação. Na primeira avaliação é estudada a Interação em dois níveis: com (interação com objetos e teletransporte) e sem (passivo); já na segunda avaliação averiguou-se os efeitos das animações (tanto a um nível de animações globais do corpo do avatar como ao nível da sua sincronização labial) dos avatares. A avaliação em ambos os estudos foi feita através de quatro questionários: Presença, Qualidade de Experiência, Cybersickness e Aprendizagem. Os resultados mostram um influência positiva das animações globais do corpo do avatar e da sua sincronização labial, sendo mais importante a última. Já a interação no ambiente virtual tem um impacto positivo no cybersickness e na qualidade de experiência em si. |
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Realidade virtual no ensino: desenvolvimento de conteúdos imersivos para o ensino de língua estrangeiraRealidade Virtual ImersivaEnsino de Inglês e de Língua EstrangeiraAtualmente existe um número bastante reduzido de ferramentas e experiências na área de Realidade Virtual Imersiva (RVi) no que diz respeito ao ensino de línguas estrangeiras. No entanto, esta tecnologia encontra-se cada vez mais acessível uma vez que existem cada vez mais dispositivos que suportam RVi e a preços mais baixos. Para além disto, esta tecnologia possui grande potencial para se tornar numa plataforma onde professores e educadores possam encontrar uma ferramenta de ensino personalizável, tirando partido das tecnologias de RVi e de todas as vantagens associadas, assim como oferecer aos alunos e utilizadores uma solução que proporcione motivação para estes assimilarem novas línguas. Assim, nesta dissertação desenvolveu-se uma ferramenta de RVi para ajudar professores e educadores com o ensino da língua inglesa. Para investigar o impacto de diferentes variáveis tecnológicas desta ferramenta e como é que estas podem influenciar a retenção de conhecimento, foram realizados dois estudos, nomeadamente interação e animação. Na primeira avaliação é estudada a Interação em dois níveis: com (interação com objetos e teletransporte) e sem (passivo); já na segunda avaliação averiguou-se os efeitos das animações (tanto a um nível de animações globais do corpo do avatar como ao nível da sua sincronização labial) dos avatares. A avaliação em ambos os estudos foi feita através de quatro questionários: Presença, Qualidade de Experiência, Cybersickness e Aprendizagem. Os resultados mostram um influência positiva das animações globais do corpo do avatar e da sua sincronização labial, sendo mais importante a última. Já a interação no ambiente virtual tem um impacto positivo no cybersickness e na qualidade de experiência em si.There is a limited number of tools and experiences in the Immersive Virtual Reality (iVR) area concerning teaching foreign languages. However, this technology is becoming more affordable as more and more devices support iVR and at lower prices. In addition, this technology has great potential to become a platform where teachers and educators can find a customizable teaching tool, taking advantage of iVR technologies and all the associated advantages and offering students and users a solution that motivates them to assimilate new languages. Thus, in this dissertation, an RVi tool was developed to help teachers and educators teach the English language. Two studies were carried out to investigate the impact of different technological variables of this tool and how they can influence knowledge retention, namely interaction and animation. In the first evaluation, interaction is studied at two levels: with (interaction with objects and teleportation) and without (passive); in the second evaluation, the effects of the animations (both in terms of global animations of the avatar's body and in terms of lip synchronization) of the avatars were analyzed. The evaluation in both studies was made through four questionnaires: Presence, Quality of Experience, Cybersickness and Knowledge Retention. Results show a positive influence of both the global animations of the avatar's body and the lip synchronization, the latter being the most important. Interaction also reported a positive impact on cybersickness and the quality of the experience.2022-03-15T15:10:52Z2021-12-15T00:00:00Z2021-12-15info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfapplication/pdfapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10348/11079TID:202918238porPeixoto, Brunoinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2025-03-30T02:48:09Zoai:repositorio.utad.pt:10348/11079Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-28T12:43:55.430988Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse |
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Atualmente existe um número bastante reduzido de ferramentas e experiências na área de Realidade Virtual Imersiva (RVi) no que diz respeito ao ensino de línguas estrangeiras. No entanto, esta tecnologia encontra-se cada vez mais acessível uma vez que existem cada vez mais dispositivos que suportam RVi e a preços mais baixos. Para além disto, esta tecnologia possui grande potencial para se tornar numa plataforma onde professores e educadores possam encontrar uma ferramenta de ensino personalizável, tirando partido das tecnologias de RVi e de todas as vantagens associadas, assim como oferecer aos alunos e utilizadores uma solução que proporcione motivação para estes assimilarem novas línguas. Assim, nesta dissertação desenvolveu-se uma ferramenta de RVi para ajudar professores e educadores com o ensino da língua inglesa. Para investigar o impacto de diferentes variáveis tecnológicas desta ferramenta e como é que estas podem influenciar a retenção de conhecimento, foram realizados dois estudos, nomeadamente interação e animação. Na primeira avaliação é estudada a Interação em dois níveis: com (interação com objetos e teletransporte) e sem (passivo); já na segunda avaliação averiguou-se os efeitos das animações (tanto a um nível de animações globais do corpo do avatar como ao nível da sua sincronização labial) dos avatares. A avaliação em ambos os estudos foi feita através de quatro questionários: Presença, Qualidade de Experiência, Cybersickness e Aprendizagem. Os resultados mostram um influência positiva das animações globais do corpo do avatar e da sua sincronização labial, sendo mais importante a última. Já a interação no ambiente virtual tem um impacto positivo no cybersickness e na qualidade de experiência em si. |
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