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LiNGS : framework de desenvolvimento de jogos multijogador em rede para dispositivos móveis

Bibliographic Details
Main Author: Costa, Valter José Correia
Publication Date: 2014
Format: Master thesis
Language: por
Source: Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
Download full: http://hdl.handle.net/10400.8/1369
Summary: O crescimento do mercado de dispositivos móveis causou uma grande procura de formas de entretenimento, nomeadamente jogos digitais, já existentes noutras plataformas como consolas e computadores pessoais. A facilidade na forma de desenvolvimento e distribuição para este tipo de dispositivos criou oportunidades para empresas e programadores produzirem jogos para plataformas móveis. As limitações dos dispositivos móveis obrigaram a certas restrições de conteúdo e de funcionalidades nos jogos desenvolvidos, nomeadamente a opção de multijogador em rede. Várias características dos dispositivos móveis não permitem a correta implementação de jogos multijogador em rede da mesma forma que é feito em plataformas fixas, como por exemplo computadores pessoais. Por outro lado, a evolução das tecnologias de rede e de processamento trouxe a possibilidade de criação de jogos multijogador em rede para os dispositivos móveis, existindo no entanto ainda várias limitações e precauções que devem ser respeitadas no desenvolvimento de jogos para este tipo de dispositivos. Neste projeto são propostos a especificação e o desenvolvimento de uma framework de suporte para a criação de jogos multijogador em rede – LiNGS (Lightweight Networked Game System). A framework LiNGS tem como principal objetivo facilitar a criação de jogos multijogador em rede para dispositivos móveis, abstraindo as limitações e os problemas característicos dos dispositivos e dos meios associados e fornecendo funcionalidades que permitam agilizar o desenvolvimento e execução do jogo. O sistema LiNGS foi desta forma desenhado e desenvolvido para fornecer o suporte e tratar os problemas dos dispositivos móveis no contexto de jogos multijogador em rede, limitando e precavendo os problemas de redes, reduzindo o consumo de bateria e o processamento a cargo dos dispositivos. Foram realizados vários testes quem comprovam a eficácia e fiabilidade do sistema LiNGS. Para tal foi criado um jogo de teste com a utilização do LiNGS. As várias técnicas utilizadas no sistema permitem a redução de 50% dos pacotes enviados nas redes de comunicação. Estes resultados mostram que o desenvolvimento de jogos multijogador para dispositivos móveis é, atualmente, uma realidade e que os problemas do seu desenvolvimento e funcionamento podem ser limitados ou resolvidos por sistemas como o LiNGS.
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