Inovação pedagógica com tecnologia digital: o que é e o que implica? Uma revisão integrativa de literatura

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Main Author: Costa, Paula
Publication Date: 2022
Other Authors: Lucas, Margarida
Language: por
Source: Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
Download full: http://hdl.handle.net/10773/42248
Summary: Esta revisão de literatura foi realizada no âmbito do Programa Doutoral em Educação e será parte integrante do estudo “Inovação pedagógica e tecnologia digital: o papel dos professores de Informática”, para o qual é importante saber o que se entende por inovação pedagógica com tecnologia digital. As tecnologias digitais têm influenciado os sistemas educativos, exigindo inovação nos espaços de ensino e aprendizagem. A inovação é entendida como uma atividade intencional, deliberada de mudança, que depende sobretudo das práticas dos professores. Para Kampylis et al (2012), o conceito de inovação, frequentemente ligado ao conceito de criatividade, pode ser analisado a partir de diferentes perspetivas. De uma forma geral, podemos encarar a inovação como algo que nunca foi feito ou que vai ser feito pela primeira vez. Assim, a inovação pedagógica é a mudança que se procura para melhorar aprendizagens. Os professores têm um importante papel na transformação da escola, mas de que forma podem eles, utilizando tecnologia digital, inovar pedagogicamente? Segundo Hattie (2017), o ato de ensinar exige intervenções deliberadas para garantir que ocorram mudanças cognitivas no aluno. O professor deve estar consciente dos objetivos de aprendizagem, antevendo o que o aluno precisa para os atingir: exigindo a compreensão prévia dos alunos para fornecer-lhe experiências significativas e desafiadoras para que ocorra algum tipo de desenvolvimento progressivo que o estimule a aprender. Para Lucas & Moreira (2018), as tecnologias digitais podem melhorar as estratégias de ensino e aprendizagem de muitas maneiras diferentes. A competência digital específica do educador reside em orquestrar efetivamente a utilização de tecnologias digitais nas diferentes fases e configurações do processo de aprendizagem. De acordo com Lemos (2020), as tecnologias nos ambientes de ensino e aprendizagem ganham novos contornos, já que atualmente a possibilidade de acesso às informações e a diferentes formas de as consumir garante uma interação humano/máquina totalmente diferente. Tal como refere Cruz et al. (2020), os alunos estão imersos na tecnologia, seja por meio da internet, smartphones, tablets ou pelos jogos eletrónicos que fazem parte das suas vidas. A utilização destas tecnologias, os jogos e outras abordagens digitais podem despertar sentimentos de alegria nos alunos, fornecer altos níveis de concentração e torná-los seres mais ativos, sendo por isso promotoras de inovações pedagógicas. As pedagogias digitais inovadoras dependem do caracter pessoal e criativo do professor, mas o que é, de facto, inovar pedagogicamente com tecnologia digital? Partindo desta questão, o presente estudo pretende responder a dois objetivos: i) definir os conceitos de “inovação pedagógica com tecnologia digital”, ii) listar exemplos de práticas pedagógicas que congreguem esses conceitos.
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De uma forma geral, podemos encarar a inovação como algo que nunca foi feito ou que vai ser feito pela primeira vez. Assim, a inovação pedagógica é a mudança que se procura para melhorar aprendizagens. Os professores têm um importante papel na transformação da escola, mas de que forma podem eles, utilizando tecnologia digital, inovar pedagogicamente? Segundo Hattie (2017), o ato de ensinar exige intervenções deliberadas para garantir que ocorram mudanças cognitivas no aluno. O professor deve estar consciente dos objetivos de aprendizagem, antevendo o que o aluno precisa para os atingir: exigindo a compreensão prévia dos alunos para fornecer-lhe experiências significativas e desafiadoras para que ocorra algum tipo de desenvolvimento progressivo que o estimule a aprender. Para Lucas & Moreira (2018), as tecnologias digitais podem melhorar as estratégias de ensino e aprendizagem de muitas maneiras diferentes. A competência digital específica do educador reside em orquestrar efetivamente a utilização de tecnologias digitais nas diferentes fases e configurações do processo de aprendizagem. De acordo com Lemos (2020), as tecnologias nos ambientes de ensino e aprendizagem ganham novos contornos, já que atualmente a possibilidade de acesso às informações e a diferentes formas de as consumir garante uma interação humano/máquina totalmente diferente. Tal como refere Cruz et al. (2020), os alunos estão imersos na tecnologia, seja por meio da internet, smartphones, tablets ou pelos jogos eletrónicos que fazem parte das suas vidas. A utilização destas tecnologias, os jogos e outras abordagens digitais podem despertar sentimentos de alegria nos alunos, fornecer altos níveis de concentração e torná-los seres mais ativos, sendo por isso promotoras de inovações pedagógicas. As pedagogias digitais inovadoras dependem do caracter pessoal e criativo do professor, mas o que é, de facto, inovar pedagogicamente com tecnologia digital? Partindo desta questão, o presente estudo pretende responder a dois objetivos: i) definir os conceitos de “inovação pedagógica com tecnologia digital”, ii) listar exemplos de práticas pedagógicas que congreguem esses conceitos.This literature review was carried out in the context of the curricular unit of Seminar I of the Doctoral Programme in Education, Didactics and Curriculum Development branch. It will be an integral part of the study "Pedagogical innovation and digital technology: the role of Computer Science teachers", for which it is important to know what is meant by pedagogical innovation with digital technology. Digital technologies have influenced educational systems, requiring innovation in teaching and learning spaces. Innovation is understood as an intentional, deliberate activity of change, which depends mainly on teachers' practices. We know that teachers have an important role in transforming education, but what is pedagogical innovation with digital technology? Starting from this question, the present study aims to answer two objectives: i) to define the concepts of "pedagogical innovation with digital technology", ii) to list examples of pedagogical practices that bring together these concepts. We present a qualitative study that adopted an integrative literature review as a methodology. We surveyed innovative pedagogical practices with digital technology available in Portuguese and English, with a timeframe limitation between 2018 and 2022. The review focuses on 15 texts with greater focus on primary and secondary education. Results point at the positive impact of digital technologies to support active pedagogies and suggest that innovation implies pedagogical changes, a complex process for teachers that further implies challenging themselves at different levels.IPSantarém2024-08-23T11:44:14Z2022-10-01T00:00:00Z2022-10conference objectinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10773/42248por978-989-53919-0-5Costa, PaulaLucas, Margaridainfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2024-09-09T01:46:45Zoai:ria.ua.pt:10773/42248Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-28T18:49:14.018475Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse
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