Export Ready — 

Caracterização do Gamer de eSports em Portugal

Bibliographic Details
Main Author: Mendonça, Christopher Nóbrega
Publication Date: 2020
Format: Master thesis
Language: por
Source: Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
Download full: http://hdl.handle.net/10174/28125
Summary: A dinamização e interligação entre as federações, organizações e todas as estruturas que possuem interesse nos eSports visam satisfazer as diversas equipas e jogadores, bem como dos consumidores casuais, com o objetivo de promover a diversidade cultural, o desportivismo, fair-play e marketing de forma a provocar um crescimento e desenvolvimento do desporto de uma forma sustentável, equitativa e de qualidade (Funk et al., 2017). Esta dissertação tem como objetivo caraterizar e identificar o perfil de um jogador de eSports, bem como do estudo a nível da organização e gestão deste tipo de eventos e quais a variáveis a ter em conta para a sua realização. Para este estudo foram aplicados 100 questionários a jogadores de eSports de um determinado evento realizado em Portugal, de forma presencial e sem quaisquer restrições de idade e género, de forma a que mediante as variáveis inquiridas fosse possível caraterizar do perfil do atleta e identificá-lo de acordo com as suas experiências e vivências com este desporto. Através dos resultados obtidos, foi possível a criação de um padrão específico aquando da caraterização do atleta mediante os diversos fatores estudados a diferentes níveis e ficar a conhecer de que forma estes eventos são realizados. As conclusões refletem a pouca profissionalização dos atletas, sendo que esta, ainda está em processo de crescimento e desenvolvimento, juntamente com a organização e mediatismo deste tipo de eventos no panorama nacional, que relativamente aos restantes países, ainda está numa fase de inicial de prospeção; Abstract: The dynamisation and interconnection between federations, organisations and all structures that have an interest in eSports aims to satisfy the various teams and players, as well as casual consumers, with the aim of promoting cultural diversity, sportsmanship, fair-play and marketing in order to bring about the growth and development of sport in a sustainable, equitable and quality manner (Funk et al., 2017). This dissertation aims to characterize and identify the profile of an eSports player, as well as the study at the level of organization and management of this type of events and which variables should be taken into account for its implementation. For this study, 100 questionnaires were applied to eSports players of a given event held in Portugal, in a face-to-face manner and without any age or gender restrictions, so that through the variables surveyed it was possible to characterize the athlete's profile and identify him/her according to his/her experiences and experiences with this sport. Through the results obtained, it was possible to create a specific pattern when characterizing the athlete through the various factors studied at different levels and get to know how these events are held. The conclusions reflect the low professionalization of athletes, which is still in a process of growth and development, together with the organization and media coverage of this type of events in the national panorama, which in relation to other countries, is still in an initial phase of prospecting; Resumen: La dinamización e interconexión entre las federaciones, organizaciones y todas las estructuras interesadas en los deportes electrónicos tiene por objeto satisfacer a los diversos equipos y jugadores, así como a los consumidores ocasionales, con el fin de promover la diversidad cultural, la deportividad, el juego limpio y la comercialización para lograr el crecimiento y el desarrollo del deporte de manera sostenible, equitativa y de calidad (Funk et al., 2017). Esta disertación tiene por objeto caracterizar e identificar el perfil de un jugador de deportes electrónicos, así como el estudio a nivel de organización y gestión de este tipo de eventos y qué variables deben tenerse en cuenta para su aplicación. Para este estudio se aplicaron 100 cuestionarios a los jugadores de eSports de un determinado evento celebrado en Portugal, de forma presencial y sin restricciones de edad o sexo, de manera que a través de las variables encuestadas fue posible caracterizar el perfil del deportista e identificarlo según sus experiencias y vivencias con este deporte. Gracias a los resultados obtenidos, fue posible crear un patrón específico al caracterizar al deportista a través de los diversos factores estudiados a diferentes niveles y conocer cómo se celebran estos eventos. Las conclusiones reflejan la baja profesionalización de los deportistas, que se encuentra todavía en un proceso de crecimiento y desarrollo, junto con la organización y la cobertura mediática de este tipo de eventos en el panorama nacional, que en relación con otros países, se encuentra todavía en una fase inicial de prospección
id RCAP_16e5aa260b7a27ec630ebd0fbda009a2
oai_identifier_str oai:dspace.uevora.pt:10174/28125
network_acronym_str RCAP
network_name_str Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
repository_id_str https://opendoar.ac.uk/repository/7160
spelling Caracterização do Gamer de eSports em PortugalGestão do DesportoEventos DesportivoseSportsGamersSports ManagementSport EventseSportsGamersGestión DeportivaEventos DeportivoseSportsJugadoresA dinamização e interligação entre as federações, organizações e todas as estruturas que possuem interesse nos eSports visam satisfazer as diversas equipas e jogadores, bem como dos consumidores casuais, com o objetivo de promover a diversidade cultural, o desportivismo, fair-play e marketing de forma a provocar um crescimento e desenvolvimento do desporto de uma forma sustentável, equitativa e de qualidade (Funk et al., 2017). Esta dissertação tem como objetivo caraterizar e identificar o perfil de um jogador de eSports, bem como do estudo a nível da organização e gestão deste tipo de eventos e quais a variáveis a ter em conta para a sua realização. Para este estudo foram aplicados 100 questionários a jogadores de eSports de um determinado evento realizado em Portugal, de forma presencial e sem quaisquer restrições de idade e género, de forma a que mediante as variáveis inquiridas fosse possível caraterizar do perfil do atleta e identificá-lo de acordo com as suas experiências e vivências com este desporto. Através dos resultados obtidos, foi possível a criação de um padrão específico aquando da caraterização do atleta mediante os diversos fatores estudados a diferentes níveis e ficar a conhecer de que forma estes eventos são realizados. As conclusões refletem a pouca profissionalização dos atletas, sendo que esta, ainda está em processo de crescimento e desenvolvimento, juntamente com a organização e mediatismo deste tipo de eventos no panorama nacional, que relativamente aos restantes países, ainda está numa fase de inicial de prospeção; Abstract: The dynamisation and interconnection between federations, organisations and all structures that have an interest in eSports aims to satisfy the various teams and players, as well as casual consumers, with the aim of promoting cultural diversity, sportsmanship, fair-play and marketing in order to bring about the growth and development of sport in a sustainable, equitable and quality manner (Funk et al., 2017). This dissertation aims to characterize and identify the profile of an eSports player, as well as the study at the level of organization and management of this type of events and which variables should be taken into account for its implementation. For this study, 100 questionnaires were applied to eSports players of a given event held in Portugal, in a face-to-face manner and without any age or gender restrictions, so that through the variables surveyed it was possible to characterize the athlete's profile and identify him/her according to his/her experiences and experiences with this sport. Through the results obtained, it was possible to create a specific pattern when characterizing the athlete through the various factors studied at different levels and get to know how these events are held. The conclusions reflect the low professionalization of athletes, which is still in a process of growth and development, together with the organization and media coverage of this type of events in the national panorama, which in relation to other countries, is still in an initial phase of prospecting; Resumen: La dinamización e interconexión entre las federaciones, organizaciones y todas las estructuras interesadas en los deportes electrónicos tiene por objeto satisfacer a los diversos equipos y jugadores, así como a los consumidores ocasionales, con el fin de promover la diversidad cultural, la deportividad, el juego limpio y la comercialización para lograr el crecimiento y el desarrollo del deporte de manera sostenible, equitativa y de calidad (Funk et al., 2017). Esta disertación tiene por objeto caracterizar e identificar el perfil de un jugador de deportes electrónicos, así como el estudio a nivel de organización y gestión de este tipo de eventos y qué variables deben tenerse en cuenta para su aplicación. Para este estudio se aplicaron 100 cuestionarios a los jugadores de eSports de un determinado evento celebrado en Portugal, de forma presencial y sin restricciones de edad o sexo, de manera que a través de las variables encuestadas fue posible caracterizar el perfil del deportista e identificarlo según sus experiencias y vivencias con este deporte. Gracias a los resultados obtenidos, fue posible crear un patrón específico al caracterizar al deportista a través de los diversos factores estudiados a diferentes niveles y conocer cómo se celebran estos eventos. Las conclusiones reflejan la baja profesionalización de los deportistas, que se encuentra todavía en un proceso de crecimiento y desarrollo, junto con la organización y la cobertura mediática de este tipo de eventos en el panorama nacional, que en relación con otros países, se encuentra todavía en una fase inicial de prospecciónUniversidade de Évora2020-09-11T15:58:45Z2020-09-112020-07-09T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesishttp://hdl.handle.net/10174/28125http://hdl.handle.net/10174/28125TID:202515400porDepartamento de Desporto e Saúdechristophery360@outlook.com251Mendonça, Christopher Nóbregainfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2024-01-03T19:24:15Zoai:dspace.uevora.pt:10174/28125Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-28T12:22:23.634125Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse
dc.title.none.fl_str_mv Caracterização do Gamer de eSports em Portugal
title Caracterização do Gamer de eSports em Portugal
spellingShingle Caracterização do Gamer de eSports em Portugal
Mendonça, Christopher Nóbrega
Gestão do Desporto
Eventos Desportivos
eSports
Gamers
Sports Management
Sport Events
eSports
Gamers
Gestión Deportiva
Eventos Deportivos
eSports
Jugadores
title_short Caracterização do Gamer de eSports em Portugal
title_full Caracterização do Gamer de eSports em Portugal
title_fullStr Caracterização do Gamer de eSports em Portugal
title_full_unstemmed Caracterização do Gamer de eSports em Portugal
title_sort Caracterização do Gamer de eSports em Portugal
author Mendonça, Christopher Nóbrega
author_facet Mendonça, Christopher Nóbrega
author_role author
dc.contributor.author.fl_str_mv Mendonça, Christopher Nóbrega
dc.subject.por.fl_str_mv Gestão do Desporto
Eventos Desportivos
eSports
Gamers
Sports Management
Sport Events
eSports
Gamers
Gestión Deportiva
Eventos Deportivos
eSports
Jugadores
topic Gestão do Desporto
Eventos Desportivos
eSports
Gamers
Sports Management
Sport Events
eSports
Gamers
Gestión Deportiva
Eventos Deportivos
eSports
Jugadores
description A dinamização e interligação entre as federações, organizações e todas as estruturas que possuem interesse nos eSports visam satisfazer as diversas equipas e jogadores, bem como dos consumidores casuais, com o objetivo de promover a diversidade cultural, o desportivismo, fair-play e marketing de forma a provocar um crescimento e desenvolvimento do desporto de uma forma sustentável, equitativa e de qualidade (Funk et al., 2017). Esta dissertação tem como objetivo caraterizar e identificar o perfil de um jogador de eSports, bem como do estudo a nível da organização e gestão deste tipo de eventos e quais a variáveis a ter em conta para a sua realização. Para este estudo foram aplicados 100 questionários a jogadores de eSports de um determinado evento realizado em Portugal, de forma presencial e sem quaisquer restrições de idade e género, de forma a que mediante as variáveis inquiridas fosse possível caraterizar do perfil do atleta e identificá-lo de acordo com as suas experiências e vivências com este desporto. Através dos resultados obtidos, foi possível a criação de um padrão específico aquando da caraterização do atleta mediante os diversos fatores estudados a diferentes níveis e ficar a conhecer de que forma estes eventos são realizados. As conclusões refletem a pouca profissionalização dos atletas, sendo que esta, ainda está em processo de crescimento e desenvolvimento, juntamente com a organização e mediatismo deste tipo de eventos no panorama nacional, que relativamente aos restantes países, ainda está numa fase de inicial de prospeção; Abstract: The dynamisation and interconnection between federations, organisations and all structures that have an interest in eSports aims to satisfy the various teams and players, as well as casual consumers, with the aim of promoting cultural diversity, sportsmanship, fair-play and marketing in order to bring about the growth and development of sport in a sustainable, equitable and quality manner (Funk et al., 2017). This dissertation aims to characterize and identify the profile of an eSports player, as well as the study at the level of organization and management of this type of events and which variables should be taken into account for its implementation. For this study, 100 questionnaires were applied to eSports players of a given event held in Portugal, in a face-to-face manner and without any age or gender restrictions, so that through the variables surveyed it was possible to characterize the athlete's profile and identify him/her according to his/her experiences and experiences with this sport. Through the results obtained, it was possible to create a specific pattern when characterizing the athlete through the various factors studied at different levels and get to know how these events are held. The conclusions reflect the low professionalization of athletes, which is still in a process of growth and development, together with the organization and media coverage of this type of events in the national panorama, which in relation to other countries, is still in an initial phase of prospecting; Resumen: La dinamización e interconexión entre las federaciones, organizaciones y todas las estructuras interesadas en los deportes electrónicos tiene por objeto satisfacer a los diversos equipos y jugadores, así como a los consumidores ocasionales, con el fin de promover la diversidad cultural, la deportividad, el juego limpio y la comercialización para lograr el crecimiento y el desarrollo del deporte de manera sostenible, equitativa y de calidad (Funk et al., 2017). Esta disertación tiene por objeto caracterizar e identificar el perfil de un jugador de deportes electrónicos, así como el estudio a nivel de organización y gestión de este tipo de eventos y qué variables deben tenerse en cuenta para su aplicación. Para este estudio se aplicaron 100 cuestionarios a los jugadores de eSports de un determinado evento celebrado en Portugal, de forma presencial y sin restricciones de edad o sexo, de manera que a través de las variables encuestadas fue posible caracterizar el perfil del deportista e identificarlo según sus experiencias y vivencias con este deporte. Gracias a los resultados obtenidos, fue posible crear un patrón específico al caracterizar al deportista a través de los diversos factores estudiados a diferentes niveles y conocer cómo se celebran estos eventos. Las conclusiones reflejan la baja profesionalización de los deportistas, que se encuentra todavía en un proceso de crecimiento y desarrollo, junto con la organización y la cobertura mediática de este tipo de eventos en el panorama nacional, que en relación con otros países, se encuentra todavía en una fase inicial de prospección
publishDate 2020
dc.date.none.fl_str_mv 2020-09-11T15:58:45Z
2020-09-11
2020-07-09T00:00:00Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10174/28125
http://hdl.handle.net/10174/28125
TID:202515400
url http://hdl.handle.net/10174/28125
identifier_str_mv TID:202515400
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.relation.none.fl_str_mv Departamento de Desporto e Saúde
christophery360@outlook.com
251
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade de Évora
publisher.none.fl_str_mv Universidade de Évora
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia
instacron:RCAAP
instname_str FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia
instacron_str RCAAP
institution RCAAP
reponame_str Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
collection Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
repository.name.fl_str_mv Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia
repository.mail.fl_str_mv info@rcaap.pt
_version_ 1833592766797447168