Avaliação do estresse de movimento em Jogos reabilitadores com realidade virtual imersiva no tratamento de torcicolo espasmódico
Ano de defesa: | 2022 |
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Autor(a) principal: | |
Orientador(a): | |
Banca de defesa: | , , , |
Tipo de documento: | Dissertação |
Tipo de acesso: | Acesso aberto |
Idioma: | por |
Instituição de defesa: |
Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Cornelio Procopio |
Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-Graduação em Informática
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: | |
Área do conhecimento CNPq: | |
Link de acesso: | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/30961 |
Resumo: | Nos últimos anos, vários cientistas investigaram a utilização da Realidade Virtual (VR) para apoiar as terapias de reabilitação, melhorando o controle motor, motivação, e em alguns casos, oferecendo efeitos analgésicos, pela distração da dor. Contudo, poucos se preocupam em averiguar os efeitos ergonômicos durante a utilização desta tecnologia sobre o paciente. Esta característica, é o motivador para este estudo. Os estudos concentram-se no tratamento do torcicolo espasmódico, uma doença muito comum na área de tecnologia da informação relatada por utilizadores de sistemas de informação e programadores de computadores. Há algumas vantagens no uso dos testes ergonômicos em RV que influenciam a usabilidade como o potencial lúdico dos exercícios. Todavia, há algumas desvantagens que estes testes esclarecem, tais como: perda de imersão, incômodo e uso descuidado. Este trabalho relata a aplicação de testes ergonômicos em um cenário controlado com pacientes não lesionados, no qual observouse situações que podem afetar a eficácia do tratamento. Tais situações incluem: avaliação sobre o biotipo dos participantes em função do seu Indice de Massa Corporal, Gordura Corporal,Gordura Viceral, Massa Muscular e Idade. A partir deste estudo foi investigado o impacto do peso do dispositivo na condução do exercício a fim de identificar o momento adequado de finalizar a interação. Para execução da pesquisa foram estabelecidos grupos de testes com artefatos de pesos diferentes e idades distintas, os quais executaram movimentos de tratamento através de um jogo, e durante a execução responderam um questionário por meio de um protocolo “Think Aloud”. Foi utilizado um método estatístico de Regressão Linear para analisar e validar os dados e Análise dos Componentes Principais(PCA) para identificar os agrupamentos dos elementos. Conclui-se que as variáveis citadas não obtiveram dependência para interferência no momento adequado de finalizar a interação do exercício. Contudo, os dados indicam que cenários de usabilidade que consideram a velocidade do movimento tem interferência no processo. |