Interfaces prestativas baseadas em visão computacional e informação de contexto

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2005
Autor(a) principal: Barcelos, Thiago Schumacher
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20210729-142051/
Resumo: O surgimento de dispositivos computacionais em formatos diversos e a integração digital de pessoas que possuem limitaçòes físicas motivam a criação de formas alternativas de interagir com computadores que não estejam mais restritos somente à operação de dispositivos como o teclado e o mouse. Uma possibilidade é incorporar ao processo de interação a informação trazida por sistemas de rastreamento do olhar. Estimando a posição observada pelo usuário, é possível obter evidências sobre qual é o objeto de seu interesse no momento. Além disso, o olho é capaz de modificar o seu foco de atenção muito rapidamente, trazendo aossibilidade de incorporar essa velocidade ao diálogo com o computador. Neste trabalho discutimos o estado-da-arte do uso do rastreamento do olhar em sistemas interativos, então descrevemos a construção de um sistema de rastreamento do olhar e propomos uma nova técnicca de interação, denominada SAPOC - Sistema de apontamento Prestativo Orientado pelo Contexto, que associa o olhar com informação sobre o contexto da interação para facilitar a execução de tarefas de apontamento. Partindo do conceito introduzido pelo MAGIC Pointing, uma técnica de interação desenvolvida anteriormente, incorporamos informação sobre o posicionamento dos alvos selecionáveis na interface para auxiliar na realização dessas tarefas em menor tempo e com maior conforto. Descrevemos um experimento com a participação de usuários para comparar a nossa técnica com o MAGIC Pointing e o uso apenas do mouse na execução de uma mesma tarefa de apontamento e seleção, e a partir de seus resultados discutimos em que situações essa nova técnica é mais apropriada