Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2002 |
Autor(a) principal: |
Vilcachagua, Oscar Dantas |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-10092024-141205/
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Resumo: |
Esta dissertação apresenta o projeto e implementação de um ambiente colaborativo para simulação de redes de computadores. O desafio está em compatibilizar a utilização de um ambiente virtual colaborativo com um sistema de simulação por eventos discretos. O primeiro possui como principal característica o fato de um programa de computador ter de proporcionar a sensação que uma simulação é executada em tempo real, conseguindo desta maneira o aumento da interatividade entre os usuários e entre os usuários e o modelo. O segundo, é o sistema mais utilizado no estudo de redes de computadores, que deve ser executado tão rápido quanto possível e cuja interação entre os usuários deve ser mínima durante a simulação. Um sistema colaborativo, no contexto de Computer Supported Cooperative Work (CSCW), procura criar um ambiente que permita ao usuário o trabalho em grupo, sem limites geográficos ou de tempo, através de uma rede de computadores. Para alcançar tal objetivo, é necessário criar um ambiente compartilhado, onde todos saibam quem está participando da colaboração e o que cada pessoa está fazendo, bem como quais as atividades que estão sendo executadas e em que estado elas se encontram. Por outro lado, redes de computadores como a Internet, estão ocupando uma posição social e econômica cada vez mais importante no cenário mundial. Devido a este aspecto, a simulação de novos protocolos e algoritmos torna-se essencial pelo fato de ser muito difícil e caro reproduzir certos cenários em laboratório. Estudar como novos protocolos projetados para Internet, redes adhoc ou redes óticas se comportam em um ambiente com muitos dispositivos e com alto tráfego de dados é o objetivo dos muitos sistemas de simulação existentes. O objetivo é alcançado com a construção do Collab, um framework para integração de um simulador de redes de computadores à infra-estrutura definida pela Java Virtual Environment (jVE). ) O framework define uma hierarquia de classe que permite utilizar de maneira colaborativa simuladores legados que atendam a determinados pré-requisitos. |