Aspectos da construcao do nucleo de um ambiente interativo para a visualizacao de algoritmos.

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 1996
Autor(a) principal: Araújo, Izaura Cristina
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-09102024-153725/
Resumo: Esta dissertacao apresenta um estudo introdutorio da area de visualizacao de programas, compilado a partir da extensa literatura disponivel e da experiencia acumulada nesta area de pesquisa. Os ambientes interativos sao apresentados de forma cronologica com intuito de revelar o processo evolutivo destes sistemas. Adicionalmente, procurou-se proporcionar uma visao geral dos fundamentos teoricos desta area, sendo apresentada, a titulo de exemplo, uma das metodologias usuais de construcao de ambiente de animacao. Sao definidos alguns conceitos primitivos de visualizacao, tecnicas de apresentacao, modelos e outras questoes consideradas relevantes. Desenvolveu-se ainda um prototipo minimo de ambiente de visualizacao e animacao de algoritmos para pequenas plataformas, do tipo ibm-pc ou compativeis. Tambem sao aqui apresentados alguns aspectos de implementacao, relativos as atividades de pre-processamento, arquitetura, com destaque para a interface grafica, manutencao do sistema, reutilizacao atraves de programacao orientada a objetos e outras caracteristicas relevantes para a elaboracao desta ferramenta. Uma bibliografia relativamente farta representa as fontes complementares de informacoes mais significativas que foram encontradas nesta pesquisa.