Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2022 |
Autor(a) principal: |
Belo, José Pedro Ribeiro |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Tese
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-28022023-104023/
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Resumo: |
A robótica social representa um ramo da interação humano-robô dedicado ao desenvolvimento de sistemas para controlar os robôs para operar em ambientes não estruturados com a presença de seres humanos. Robôs sociais devem interagir com seres humanos entendendo sinais sociais e respondendo adequadamente a eles. A maioria dos robôs sociais ainda são pré-programados, não tendo grande capacidade de aprender e responder com ações adequadas durante uma interação com humanos. Métodos mais elaborados usam movimentos corporais, direção do olhar e linguagem corporal. Nesta tese os sinais socialmente aceitáveis comumente utilizados durante uma interação são considerados para o treinamento de um robô social. Um sistema inteligente foi desenvolvido para tornar um robô capaz de decidir, de forma autônoma, quais comportamentos emitir em função do estado emocional humano. Para isso, a primeira contribuição deste trabalho é uma arquitetura denominada Social Robotics Deep Q-Network (SocialDQN) é proposta para ensinar robôs sociais a se comportarem e interagirem adequadamente com humanos com base em sinais sociais, especialmente em estados emocionais humanos. Ela oferece um arcabouço para a utilização de sinais sociais visando controlar as ações do robô e seu aprendizado é realizado por meio de Deep Reinforcement Learning(DRL). Uma segunda contribuição é o simulador SimDRLSR, que é o primeiro simulador a prover uma ferramenta para modelar humanos e seus comportamentos por meio de sinais sociais. O desenvolvimento e validação da rede SocialDQN foram realizados com o apoio desse simulador. Os resultados obtidos em diversos testes realizados em ambiente real demonstraram que o sistema aprendeu satisfatoriamente a maximizar as recompensas e, consequentemente, o robô se comportou de forma socialmente aceitável. |