Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2019 |
Autor(a) principal: |
Santos, Bruno Duarte dos |
Orientador(a): |
Valiati, Leandro |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Palavras-chave em Inglês: |
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Link de acesso: |
http://hdl.handle.net/10183/193523
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Resumo: |
A Economia Criativa tem sido relevante na agenda de muitas nações para incrementar significativamente seu produto interno bruto e contrabalancear os efeitos no emprego devido às transformações que as novas tecnologias e as crises econômicas causam nos mercados de trabalho. Dentro deste contexto, há diversos setores nesta economia que atingem esse resultado e uma delas é o tema de estudo deste trabalho: a Indústria de Software, mais especificamente os aplicativos para dispositivos móveis. A escolha deste setor tem como objetivo elucidar dois pontos principais, analisar como a Indústria de Software se insere na Economia Criativa e evidenciar a hipótese de que produtos digitais que substituem ou complementam indústrias tradicionais, como os portais editoriais, aplicativos de fotografia, podcasts, entre outros, que ampliam o caráter distributivo da cultura e da criatividade independente das barreiras físicas dos mercados. Para o atingimento deste objetivo principal, também será apresentada a conceituação de Economia Criativa, bem como sua relação com a inovação. |