Entre o átomo e o bit : um estudo da narrativa Neuromancer em livro e game

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2010
Autor(a) principal: Pinotti, Giovani Rossano lattes
Orientador(a): Rettenmaier, Miguel lattes
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Letras
Departamento: Estudos Linguísticos e Estudos Literários
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Palavras-chave em Inglês:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: http://10.0.217.128:8080/jspui/handle/tede/901
Resumo: Entre o átomo e o bit: Um estudo da narrativa Neuromancer em livro e game pretende refletir sobre a interação do ser humano com a tecnologia, a partir do romance Neuromacer, de Willian Gibson, publicado no início da década de 80, e o game de computador de mesmo nome, posteriormente desenvolvido. Desse modo, a pesquisa busca interpretar duas formas de narrativas distintas, unidas por um mesmo nome, um mesmo protagonista, um mesmo cenário, contudo em eixos distintos: um estabelecido pelo impresso (átomo), outro ampliado pela interatividade em um game de computador (bit). Nesse sentido serão observados aspectos relativos à leitura em uma feição hipermidial, da mesma forma como serão observadas questões sobre o conhecimento imersivo e colaborativo mediado pela tecnologia