Framework conceitual 4P’s para a produção de videogames independentes

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2023
Autor(a) principal: Américo Neto, José
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Estadual Paulista (Unesp)
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
ODS
Link de acesso: https://hdl.handle.net/11449/252820
https://orcid.org/0000-0003-1953-3985
Resumo: A presente pesquisa objetivou sistematizar, por meio de um framework conceitual, diretrizes para auxiliar desenvolvedores de jogos digitais independentes, que explique de maneira prática e objetiva como proceder nas diversas etapas de produção. A metodologia abordou as etapas de: preparação, pré produção, produção e pós produção (4P’s) . Divididos em três eixos principais: (1) as camadas relativas à produção de jogos digitais; (2) utilização das metodologias Design Thinking (DT) e Canvas para elaboração do (3) Game Document Design (GDD). A proposta tem aderência aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 da ONU em seus objetivos de números quatro, oito e nove para, como apontado por Patterson (2019, p.12), utilizar o alcance, a criatividade e o espírito de resolução de problemas, características da indústria de jogos digitais. Espera se que a utilização deste framework conceitual resulte em planos de ação práticos, divididos em etapas, que proporcionem maior praticidade e otimização nos processos necessários para produzir e lançar um jogo digital independente de forma eficiente.