Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2020 |
Autor(a) principal: |
Montroni, Guilherme Valderramos [UNESP] |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Estadual Paulista (Unesp)
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
http://hdl.handle.net/11449/202518
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Resumo: |
Técnicas de inpainting digital, também conhecidas na literatura como métodos de retoque digital, tem como propósito recompor as partes faltantes de uma imagem ou, ainda, remover objetos indesejados da mesma. Nessa frente, um dos problemas que tem sido enfrentado é o alto custo computacional dos métodos existentes, além do próprio aspecto visual dos resultados obtidos que, sob determinadas condições, produzem reconstruções de baixa qualidade gráfica. Visando explorar e adaptar o método clássico Smoothed-Particle Hydrodynamics (SPH) no contexto de inpainting digital, esta pesquisa focou no estudo e desenvolvimento de um novo método de restauração baseado na formulação tradicional do SPH. Como objetivos, foi aplicada a modelagem clássica do SPH na tarefa de inpainting digital a partir do uso do paradigma de reconstrução de imagens denominado replicação de blocos de pixels, isto é, patch-based inpainting, em que cada particular SPH é interpretada como um bloco (patch) de pixels na modelagem do problema. Os resultados obtidos demonstraram que a abordagem proposta foi capaz de reconstruir imagens com diferentes níveis de complexidade a um custo computacional inferior às estratégias de inpainting clássicas baseadas exclusivamente na difusão de um único pixel por vez. |