Renderização de terrenos em escala planetária

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2018
Autor(a) principal: Frasson, Alex Thomas Almeida
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de Santa Maria
Brasil
Ciência da Computação
UFSM
Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação
Centro de Tecnologia
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
LOD
Link de acesso: http://repositorio.ufsm.br/handle/1/13897
Resumo: Although a thoroughly researched topic, terrain rendering still presents challenges. For instance, many applications rely on accurate visualization of highly detailed and vast terrain, requiring the efficient use of both GPU and CPU in order to provide real-time rendering. Additionally, the increased availability of high resolution global coverage elevation datasets demands rendering systems capable of accounting for the shape of the planet. Even though previous techniques are capable of rendering such datasets, most target visualization only and do not account for interactions between the terrain and simulated objects. Therefore, in this work we present a rendering technique for spherical terrains that is capable of visualizing extremely detailed terrains while also supporting interactions with simulated objects. We adapt a continuous levelof- detail technique to the spherical domain and employ procedural generation techniques to produce sub-meter elevation data at run-time.