Jogos digitais no ensino remoto: uma estratégia para trabalhar objetos de conhecimento do 5° ano do Ensino Fundamental

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2021
Autor(a) principal: Ilnicki, Karina de Sena Pegado
Orientador(a): Petry, Arlete dos Santos
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Programa de Pós-Graduação: PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/46964
Resumo: A pesquisa trata de analisar a utilização de jogos digitais associados em seu conteúdo a objetos de conhecimento do Ensino Fundamental I como uma estratégia pedagógica de trabalho do professor, utilizando o aparelho celular como ferramenta e o aplicativo WhatsApp como meio de comunicação. Considerando a relevância de encontrar recursos mais acessíveis a todos, diminuindo a barreira social ao conhecimento e oportunizando acesso digital, esta pesquisa se centra no trabalho de ensino realizado remotamente com crianças entre dez e onze anos de idade, cursando o 5° ano do Ensino Fundamental I. Trata-se de uma pesquisa aplicada de base qualitativa, que utilizou a pesquisa bibliográfica e inspirou-se em características da pesquisa de campo, cuja questão norteadora foi a investigação da contribuição dos jogos à aprendizagem das crianças. Trabalhou-se quatro jogos digitais a partir de três critérios: (i) estar disponível gratuitamente, (ii) instalar no aparelho celular e (iii) o conteúdo do jogo se relacionar a objeto de conhecimento a ser trabalhado. Dentre os resultados da pesquisa encontram-se o forte engajamento dos estudantes durante a atividade de jogar, a participação ativa à aula pelo prévio conhecimento dos temas a partir dos jogos, bem como a percepção de estar aprendendo enquanto joga.