Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2022 |
Autor(a) principal: |
Burtet, Juan |
Orientador(a): |
Araújo, Ricardo Matsumura de |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Federal de Pelotas
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Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-Graduação em Computação
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Departamento: |
Centro de Desenvolvimento Tecnológico
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: |
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Área do conhecimento CNPq: |
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Link de acesso: |
http://guaiaca.ufpel.edu.br/handle/prefix/8581
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Resumo: |
Desde o surgimento do gênero Match-Three em 1994, novos jogos com essa temática foram criados, chegando ao seu ápice em 2012 com o lançamento de Candy Crush Saga, que utilizou novos conceitos como mapas de diferentes formatos e modos de jogo diversos. Com o aumento da popularidade de jogos deste estilo, surgiu a necessidade de atualizações constantes de conteúdo. Um dos pontos-chave da geração de conteúdo é a avaliação da dificuldade, que envolve uma grande quantidade de tempo e testes com diferentes usuários. Devido a estes fatores, a predição de dificuldade em jogos obteve grande foco na área de desenvolvimento de jogos, removendo a necessidade de testar o conteúdo criado com jogadores reais. No contexto de jogos Match-Three, uma das métricas usadas para estimar a dificuldade é feita através do desempenho médio humano, que é calculado verificando a porcentagem média de objetivos completados do mapa. Atualmente, existe a possibilidade de predizer este desempenho através de simulações do estado do jogo, o que faz este processo lento e custoso computacionalmente. Este trabalho apresenta uma solução para resolver o problema da necessidade de múltiplas simulações do jogo, utilizando Redes Neurais Convolucionais. Desta maneira, sendo possível classificar a dificuldade de um mapa apenas observando seus aspectos visuais e seus objetivos. Ao final do trabalho, foi possível alcançar um modelo de Redes Neurais Convolucionais capaz de predizer a dificuldade corretamente de 75,6% dos mapas. |