Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2022 |
Autor(a) principal: |
FONTES, Flaviano Dias |
Orientador(a): |
CABRAL, Giordano Ribeiro Eulálio |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Federal de Pernambuco
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Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pos Graduacao em Ciencia da Computacao
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/48986
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Resumo: |
Consumir música é algo que fazemos tanto de forma individual quanto coletiva. Quando realizamos em conjunto é nos dada a possibilidade de criar uma relação emocional forte, pois associamos as pessoas com o ambiente e criamos uma experiência diferenciada. A definição se a experiência será boa ou não acaba ficando nas mãos de poucas pessoas, o artista que está tocando, o DJ da festa, ou o responsável pela playlist. Com o intuito de aprimorar a experiência de se consumir músicas em ambiente coletivo, nos propusemos a utilizar de estudos sobre sistemas de recomendação focado em música, aproveitando suas técnicas já estudadas para construir uma plataforma open source com a possibilidade de integrar dois serviços de streaming a fim de facilitar a colaboração dos usuários levando em consideração os seus gostos e principalmente seus desgostos para tentar melhorar o resultado da playlist gerada. Para a seleção das músicas foram utilizadas técnicas de recomendação híbrida, associando as músicas mais ouvidas por cada usuário individualmente nas plataformas de streaming, a fim de mitigar o problema de partida a frio que é quando não se sabe o que recomendar ao usuário inicialmente, associado a um filtro colaborativo dentro da plataforma desenvolvida. Para a definição de contexto foi criado uma estrutura de sala dentro da plataforma para associar os usuários com as músicas que serão ouvidas. O experimento consistiu na utilização de plataforma em dois momentos por três grupos focais onde a cada rodada o grupo avaliava individualmente as músicas que foram recomendadas dando notas de 1 a 5 para cada músicas, no primeiro momento a playlist foi gerada contendo apenas as músicas que os usuários individualmente gostam. Já num segundo momento, espaçado de 7 dias, a playlist gerada levou em consideração filtrar as músicas em que a médias das avaliações fosse menor que 4 adicionando novas músicas que estavam disponíveis e ainda sem votos dos usuários. As playlists geradas utilizam do EveryNoiseAtOnce onde os estilos são mapeados como pontos cartesianos, a fim de aproximar estilos próximos é um bom auxílio para poder criar a playlist para usuário que possuem gostos muito distantes, pois é possível construir um caminho entre esses pontos, buscando o vizinho mais próximo. Para a avaliação da plataforma foi utilizado o questionário System Usability Scale (SUS) o questionário foi aplicado durante uma apresentação pública e presencial no Rec’n’Play no Recife, onde foi apresentado a plataforma e realizado uma demonstração com o público presente. |