Modelagem de jogos massivos on-line como um processo de salto

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2013
Autor(a) principal: Izabella Araujo Rodrigues Alves Santos
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de Minas Gerais
UFMG
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://hdl.handle.net/1843/BUBD-9H6HTU
Resumo: This paper addresses a methodology to model the mobility of the characters in Massively Multiplayer On-line (MMO) Games. Despite the importance of the virtual games industry, most studies in this area are superficial and merely descriptives. We propose to model the mobility of characters in the map of an MMO game as a jump process using two approaches to model the times spent in the states of the process: Parametric and Non-Parametric. Furthermore, a simulator for the mobility is presented. We analyze geographic position data of the characters in the map of the game World of Warcraft (WoW) and compare the observed and simulated data.