Um método de iluminação global aproximada para ambientes complexos baseado em radiosidade e decomposição célula-portal

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2008
Autor(a) principal: Barbosa, Ildenir da Costa
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Programa de Pós-Graduação em Computação
Computação
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
GPU
Link de acesso: https://app.uff.br/riuff/handle/1/18255
Resumo: This work propose a technique of global illumination that is able to simulate, at run-time, the light transport of perfect diffuse surfaces in complexes scenes with high degrees of occlusion. The method combines a culling strategy known as cell-portal decomposition with the computation of the scene radiosity in graphics hardware, exploring the parallelism provided by modern GPUs. The algorithm starts with a cell-portal decomposition of the scene where the light transport simulation is supposed to be computed.The portal of each cell is attached to a source of artificial light with the same geometry. This source of artificial light represents the radiosity emmited by a cell incident to an adjacent cell. Then, a synchronization step is run on the artificial light sources so that the radiosity of a cell reaches the adjacent cell. Finally, the scene is rendered based on the results obtained and a new syncronization step is started. As more steps are performed, the computed radiosity of the scene becomes more accurate.