Os estranhos como eu: uma análise antropológica sobre o consumo em Fortnite

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Castro, Diogo Rodrigues de
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://app.uff.br/riuff/handle/1/34068
Resumo: Essa dissertação deriva de uma pesquisa etnográfica realizada no ambiente virtual do jogo Fortnite e em um servidor específico do Discord. Fortnite, desenvolvido pela Epic Games, é um jogo em terceira pessoa com uma dinâmica de consumo focada no comércio de skins, que são elementos visuais para personalizar os avatares dos jogadores. Em paralelo, o Discord é uma plataforma de comunicação que permite aos jogadores criar servidores dedicados aos jogos que praticam. Nestes servidores, formam-se comunidades na quais os participantes trocam experiências e perspectivas de forma dialógica. Neste contexto, a pesquisa investiga o uso e a percepção das skins dentro de Fortnite. A análise se concentra nas relações entre os jogadores e seus avatares, observando como as escolhas de skins e o cuidado com o avatar influenciam a autorrepresentação dos jogadores. Tal relação conduz à emergência de uma figura referida como "Estranho" (Gomes, 2020). Esse avatar, influenciado pelas decisões e sentimentos dos jogadores, manifesta aspectos subjetivos que se traduzem nos itens de seus inventários, atuando como uma extensão representativa do jogador no mundo virtual.