Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2024 |
Autor(a) principal: |
Castro, Diogo Rodrigues de |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://app.uff.br/riuff/handle/1/34068
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Resumo: |
Essa dissertação deriva de uma pesquisa etnográfica realizada no ambiente virtual do jogo Fortnite e em um servidor específico do Discord. Fortnite, desenvolvido pela Epic Games, é um jogo em terceira pessoa com uma dinâmica de consumo focada no comércio de skins, que são elementos visuais para personalizar os avatares dos jogadores. Em paralelo, o Discord é uma plataforma de comunicação que permite aos jogadores criar servidores dedicados aos jogos que praticam. Nestes servidores, formam-se comunidades na quais os participantes trocam experiências e perspectivas de forma dialógica. Neste contexto, a pesquisa investiga o uso e a percepção das skins dentro de Fortnite. A análise se concentra nas relações entre os jogadores e seus avatares, observando como as escolhas de skins e o cuidado com o avatar influenciam a autorrepresentação dos jogadores. Tal relação conduz à emergência de uma figura referida como "Estranho" (Gomes, 2020). Esse avatar, influenciado pelas decisões e sentimentos dos jogadores, manifesta aspectos subjetivos que se traduzem nos itens de seus inventários, atuando como uma extensão representativa do jogador no mundo virtual. |