SOUZA, F. M. d. S. (2020). A gamificação como recurso didático para aprendizagem de língua portuguesa no ensino médio.
Referência de acordo com a norma ChicagoSOUZA, Fabiana Maria dos Santos. A Gamificação Como Recurso Didático Para Aprendizagem De Língua Portuguesa No Ensino Médio. 2020.
Referência de acordo com a norma MLASOUZA, Fabiana Maria dos Santos. A Gamificação Como Recurso Didático Para Aprendizagem De Língua Portuguesa No Ensino Médio. 2020.
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