Reabilitação por meio de realidade virtual na Doença de Parkinson

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2014
Autor(a) principal: Pedreira, Glícia Bacellar
Orientador(a): Melo, Ailton de Souza
Banca de defesa: Cardoso, Eduardo Souza, Daltro, Gildásio de Cerqueira, Rabelo, Antonio Reinaldo, Aras Júnior, Roque
Tipo de documento: Tese
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Faculdade de Medicina da Bahia
Programa de Pós-Graduação: Pós-graduação em Medicina e Saúde
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/24190
Resumo: RESUMO Doença de Parkinson é uma enfermidade progressiva que acomete 1 a 2% dos indivíduos acima de 65 anos resultando em limitações funcionais que interferem na qualidade de vida. Apesar de vários estudos demonstrarem melhora do desempenho motor após a realização de fisioterapia, ainda há dúvidas sobre qual a estratégia mais adequada para melhoria das atividades de vida diária e qualidade de vida em portadores de DP. Objetivo: verificar o efeito da reabilitação virtual na qualidade de vida de pacientes com doença de Parkinson. Método: ensaio clínico controlado, simples cego, com 44 pacientes, divididos em um grupo de 22 indivíduos tratados com realidade virtual e outro para fisioterapia convencional. Eles foram acompanhados durante um mês. Os dois grupos foram submetidos a três sessões semanais de exercícios com duração de 40 minutos cada. A escala PDQ-39 foi utilizada para avaliação e comparação da qualidade de vida no tempo zero e após o término do experimento. Resultado: O grupo submetido à reabilitação pela realidade virtual mostrou aumento significativo (p<0.05) nos valores da escala de qualidade de vida após um mês de tratamento. Conclusão: apesar de ser um estudo com pequeno número de pacientes verificamos que a reabilitação virtual melhora a qualidade de vida de pacientes com doença de Parkinson. São necessários estudos com maior número de enfermos para confirmar essa hipótese. 1. Palavras-chave: Doença de Parkinson; qualidade de vida; ensaio clínico; jogos virtuais, reabilitação.