Impacto do videogame ativo sobre o perfil lipídico de adolescentes com excesso de peso: Ensaio clínico randomizado
Ano de defesa: | 2020 |
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Autor(a) principal: | |
Orientador(a): | |
Banca de defesa: | |
Tipo de documento: | Dissertação |
Tipo de acesso: | Acesso aberto |
Idioma: | por |
Instituição de defesa: |
Universidade Estadual da Paraíba
Pró-Reitoria de Pós-Graduação e Pesquisa - PRPGP Brasil UEPB Programa de Pós-Graduação em Saúde Pública - PPGSP |
Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: | |
Link de acesso: | http://tede.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/tede/4458 |
Resumo: | Introdução: Diante dos baixos níveis de atividade física dos adolescentes e a alta prevalência de obesidade, há uma necessidade urgente de identificar opções inovadoras de atividade física. O objetivo foi analisar o impacto da prática de exercício físico, através do videogame ativo, no perfil lipídico adolescentes escolares com excesso de peso. Objetivo: Avaliar o impacto da prática de atividade física, realizado através de videogame ativo, com o auxílio da gamificação, no perfil lipídico de adolescentes com sobrepeso ou obesidade. Métodos: Ensaio clínico randomizado, desenvolvido em duas escolas públicas de ensino fundamental do município de Campina Grande – PB, no período de março a agosto de 2018. Os participantes do grupo experimental realizaram prática de atividade física com auxílio de um videogame ativo, realizado três vezes por semana, no período de oito semanas, enquanto o grupo controle não realizou essa intervenção. Foram aplicados formulários para obtenção dos dados sociodemográficos e de estilo de vida; exames laboratoriais (colesterol total, LDL-colesterol, HDL-colesterol, não HDL colesterol e triglicerídeos). Os dados coletados foram duplamente digitados e depois validados pelo subprograma Validate do Epi Info 6.04. Para a realização do processo de análises estatísticas o programa utilizado foi o software estatístico R versão 3.5.3 e sua interface gráfica Rstudio versão 1.1.463. Resultados: O estudo mostrou que a dança, com auxílio do videogame ativo, durantes 8 semanas, teve uma redução nos valores do peso, IMC, colesterol total, LDL, HDL e Não-HDL do grupo intervenção, comparando antes e após a prática da atividade física. E quando comparado os dois grupos, após a intervenção, houve uma mudança estasticamente significativa no colesterol total, no HDL e no LDL dos adolescentes com obesidade/sobrepeso. Conclusões: Dessa forma, os resultados sugerem que o videogame ativo pode alcançar um efeito benéfico no perfil lipídico de adolescentes com excesso de peso. |