Exploration of algorithms and implementations for efficient 3D-HEVC depth map encoding

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2019
Autor(a) principal: Sanchez, Gustavo Freitas lattes
Orientador(a): Marcon, César Augusto Missio lattes, Agostini, Luciano Volcan lattes
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Tese
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: eng
Instituição de defesa: Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação
Departamento: Escola Politécnica
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Palavras-chave em Inglês:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/8651
Resumo: O padrão 3D High Efficiency Video Coding (3D-HEVC) foi o primeiro padrão a usar a codificação de mapas de profundidade juntamente com a codificação de textura para obter alta taxa de compressão e qualidade em vídeos 3D. A codificação de mapas de pro- fundidade introduziu ferramentas que requerem maior esforço computacional se comparado com a codificação de textura, implicando novos desafios para codificar vídeos 3D eficiente- mente, principalmente quando a codificação for efetuada em sistemas embarcados ou re- querer tempo real. Esta Tese propõe algoritmos e implementações que permitem aprimorar a codificação de mapas de profundidade no padrão 3D-HEVC. As contribuições principais da Tese são agrupadas em três partes. (i) Redução do esforço de codificação intra-quadro, onde foram projetados quatro novos algoritmos com base em uma profunda análise da dis- tribuição de tempos e de modos usados na codificação. (ii) Aprimoramento dos modos de bipartição, onde foram explorados (a) o controle do esforço de codificação dos modos de bipartição, (b) o paralelismo para o modo Intra_Wedge, (c) a compressão de padrões para redução de armazenamento de wedgelets, e (d) o projeto de hardware para a decodifica- ção dos modos de bipartição. (iii) Redução do esforço de codificação inter-quadros, onde foram projetados três novos algoritmos para acelerar a codificação de quadros do tipo P e B. O conjunto de algoritmos e técnicas desenvolvidos podem ser aplicados individualmente ou combinados para melhorar o uso dos recursos computacionais ao codificar mapas de profundidade.