Dissemina??o de conceitos de propriedade intelectual atrav?s de um role-playing game para estudantes do Instituto Federal da Para?ba

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Oliveira, Edinara Mayra de Morais
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/handle/177683/3852
Resumo: A integra??o do ensino de propriedade intelectual no ensino m?dio profissionalizante desempenha um papel crucial na forma??o dos estudantes, preparando-os para os desafios do mercado contempor?neo. Nesse contexto, o objetivo geral deste projeto foi desenvolver um Role-Playing Game (RPG) eletr?nico, denominado Lumina RPG: desvendando os poderes da mente, para ser utilizado como ferramenta educacional sobre propriedade intelectual no Instituto Federal da Para?ba (IFPB). Inicialmente, realizou-se um levantamento documental para avaliar a inclus?o dos temas de empreendedorismo, inova??o e propriedade intelectual nos projetos pedag?gicos de 60 cursos t?cnicos integrados presenciais do IFPB. Os resultados revelaram uma defici?ncia significativa no curr?culo do ensino m?dio t?cnico, com apenas 18,33% dos cursos abordando a tem?tica de propriedade intelectual. Com o intuito de suprir essa lacuna, o jogo foi desenvolvido com base nos objetivos de aprendizagem do ensino m?dio profissionalizante. Para sua constru??o, foram utilizadas as plataformas Microsoft Visual Studio e Unity Engine, juntamente com a linguagem de programa??o C#. Al?m de um programa de computador devidamente registrado no Instituto Nacional de Propriedade Industrial (INPI), esta pesquisa resultou na elabora??o de um manual do jogo, na cria??o de uma marca e na publica??o de um artigo cient?fico. Por fim, a efic?cia do software foi validada por meio de um formul?rio de avalia??o, com a participa??o de 37 estudantes do IFPB, alcan?ando uma m?dia de satisfa??o de 4,78, em uma escala de 1 a 5. Conclui-se, portanto, que os produtos desse trabalho s?o ferramentas importantes para contribuir no aprimoramento do ensino de propriedade intelectual no ensino m?dio profissionalizante.