Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2019 |
Autor(a) principal: |
Mendonça, Rafael de Souza
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Orientador(a): |
Pimenta, Ricardo Medeiros
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Banca de defesa: |
Dantas, Marcos
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Farbiarz, Alexandre
,
Gouveia, Fábio |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia/Universidade Federal do Rio de Janeiro
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Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-Graduação em Ciência da Informação
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Departamento: |
Escola de Comunicação
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: |
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Área do conhecimento CNPq: |
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Link de acesso: |
http://ridi.ibict.br/handle/123456789/1038
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Resumo: |
Este trabalho visa identificar os movimentos existentes voltados à preservação da produção de videogames no Brasil, bem como iniciativas que possibilitem o desenvolvimento da mídia em território nacional. Os videogames se tornam obras audiovisuais de relevância e impacto na sociedade, adquirindo temáticas que vão desde o puro entretenimento até jogos voltados à educação. A indústria se reconfigura também em sua própria estrutura, com empresas de pequeno porte que percebem espaço no mercado graças à venda digital de videogames e o acesso às ferramentas de desenvolvimento de jogos. Por conseguinte, o aumento no consumo da mídia pela sociedade, junto às possibilidades de interação da web 2.0 proporcionam a criação de comunidades destinadas à preservação da mídia. Essa cultura gamer é reconhecida internacionalmente, inclusive no Brasil, que atualmente é um dos maiores mercados consumidores de videogames do mundo, além de possuir uma indústria nacional de desenvolvimento de jogos em constante crescimento. Com base nesse cenário, o presente trabalho contextualizará a mídia dos videogames, desde sua criação até sua ascensão como produto cultural na sociedade, analisando movimentos de preservação em suporte físico e digital realizados pela própria comunidade e por instituições públicas e privadas, além de analisar o cenário brasileiro na produção de videogames e de iniciativas de preservação, sugerindo formatos de aplicação em território nacional, para o incentivo à criação de movimentos governamentais que compreendam a importância cultural da indústria, criando um patrimônio histórico, de reminiscência da produção cultural e registro da evolução tecnológica brasileira. |