Videogames, memória e preservação de seu registro histórico-cultural no Brasil

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2019
Autor(a) principal: Mendonça, Rafael de Souza lattes
Orientador(a): Pimenta, Ricardo Medeiros lattes
Banca de defesa: Dantas, Marcos lattes, Farbiarz, Alexandre lattes, Gouveia, Fábio
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia/Universidade Federal do Rio de Janeiro
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Ciência da Informação
Departamento: Escola de Comunicação
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: http://ridi.ibict.br/handle/123456789/1038
Resumo: Este trabalho visa identificar os movimentos existentes voltados à preservação da produção de videogames no Brasil, bem como iniciativas que possibilitem o desenvolvimento da mídia em território nacional. Os videogames se tornam obras audiovisuais de relevância e impacto na sociedade, adquirindo temáticas que vão desde o puro entretenimento até jogos voltados à educação. A indústria se reconfigura também em sua própria estrutura, com empresas de pequeno porte que percebem espaço no mercado graças à venda digital de videogames e o acesso às ferramentas de desenvolvimento de jogos. Por conseguinte, o aumento no consumo da mídia pela sociedade, junto às possibilidades de interação da web 2.0 proporcionam a criação de comunidades destinadas à preservação da mídia. Essa cultura gamer é reconhecida internacionalmente, inclusive no Brasil, que atualmente é um dos maiores mercados consumidores de videogames do mundo, além de possuir uma indústria nacional de desenvolvimento de jogos em constante crescimento. Com base nesse cenário, o presente trabalho contextualizará a mídia dos videogames, desde sua criação até sua ascensão como produto cultural na sociedade, analisando movimentos de preservação em suporte físico e digital realizados pela própria comunidade e por instituições públicas e privadas, além de analisar o cenário brasileiro na produção de videogames e de iniciativas de preservação, sugerindo formatos de aplicação em território nacional, para o incentivo à criação de movimentos governamentais que compreendam a importância cultural da indústria, criando um patrimônio histórico, de reminiscência da produção cultural e registro da evolução tecnológica brasileira.