書誌詳細
| 第一著者: |
Ghizzoni, Vinicius Moret |
| 出版日付: |
2017 |
| フォーマット: |
Bachelor thesis
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| 言語: |
por |
| ソース: |
Repositório Institucional da UPF |
| Download full: |
https://repositorio.upf.br/handle/123456789/4498
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要約: |
Este estudo tem como principal objetivo enriquecer o atual cenário de pesquisas acerca do tema in-game advertising no Brasil, visando compreender como se caracteriza a publicidade de marcas dentro de um caso específico: o jogo F1™ 2017. Através da técnica de observação buscou-se compreender as características dos anúncios presentes no game (marcas e formatos), comparando-os com os do evento esportivo real. Através da análise, foi possível identificar que os desenvolvedores buscaram utilizar anúncios no game com o intuito de oferecer uma experiência mais realista para os jogadores, sem aproveitar dos recursos interativos (oferecidos pelos jogos eletrônicos) para elaborar estratégias diferenciadas de in-game advertising. |