The protagonism of K-12 students through the development of smartphone applications

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Medeiros, Giselle Araújo e Silva de
Data de Publicação: 2021
Outros Autores: Wangenheim, Christiane Gresse von, Hauck, Jean Carlo Rossa
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Perspectiva (Florianópolis. Online)
Texto Completo: https://periodicos.ufsc.br/index.php/perspectiva/article/view/66049
Resumo: The importance of learning computational thinking in K-12 is well recognized today. Computational thinking encompasses problem solving as well as knowledge of algorithms and programming, which can be taught through the development of mobile applications. Using a visual block programming language such as App Inventor, middle school students can learn to develop functional applications for smartphones, allowing them to understand and apply concepts of computing, interface design among other skills. Adopting computational action as a pedagogical strategy allows to resolve problems in the local community, as part of computing education. In this context, the article presents a case study evaluating the learning experience of the students participating in the project "Young Programming Tutors", through the pedagogic practice "Make your first app", created by the initiative Computação na Escola/INCoD/INE/UFSC in 2018, which aims to teach computational thinking to middle school students through the development of applications. In addition, the students collaborate by teaching computing and knowledge and programming competencies to other students at their school. The results of this case study show that this pedagogical practice can contribute to the interest and motivation of the students, covering subjects with respect to their lives and community. Such perspectives tend to strengthen the construction of knowledge and the development of student skills, encouraging construction rather than just the consumption of technology
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spelling The protagonism of K-12 students through the development of smartphone applicationsEl protagonismo de estudiantes de la Enseñanza Básica a partir del desarrollo de aplicaciones para smartphoneO protagonismo de estudantes da Educação Básica a partir do desenvolvimento de aplicativos para smartphoneThe importance of learning computational thinking in K-12 is well recognized today. Computational thinking encompasses problem solving as well as knowledge of algorithms and programming, which can be taught through the development of mobile applications. Using a visual block programming language such as App Inventor, middle school students can learn to develop functional applications for smartphones, allowing them to understand and apply concepts of computing, interface design among other skills. Adopting computational action as a pedagogical strategy allows to resolve problems in the local community, as part of computing education. In this context, the article presents a case study evaluating the learning experience of the students participating in the project "Young Programming Tutors", through the pedagogic practice "Make your first app", created by the initiative Computação na Escola/INCoD/INE/UFSC in 2018, which aims to teach computational thinking to middle school students through the development of applications. In addition, the students collaborate by teaching computing and knowledge and programming competencies to other students at their school. The results of this case study show that this pedagogical practice can contribute to the interest and motivation of the students, covering subjects with respect to their lives and community. Such perspectives tend to strengthen the construction of knowledge and the development of student skills, encouraging construction rather than just the consumption of technologyLa importancia de aprender el pensamiento computacional ya se discute en Enseñanza Básica. El pensamiento computacional abarca la resolución de problemas, así como otras habilidades, el conocimiento de algoritmos y la programación que se pueden enseñar a través del desarrollo de aplicaciones móviles. Usando un lenguaje de programación visual como App Inventor, los estudiantes de Enseñanza Básica pueden desarrollar aplicaciones funcionales para teléfonos inteligentes, permitiéndoles aprender conceptos de computación, diseño de interfaces y otras habilidades. Se adopta como acción computacional de estrategia metodológica, un enfoque que apunta a enseñar computación resolviendo problemas en la comunidad local. El artículo presenta un caso de estudio que evalúa la experiencia de aprendizaje de los estudiantes en el proyecto "Jóvenes tutores de la programación", basado en la práctica pedagógica "Haga su primera aplicación", creado por Initiative Computação na Escola/INCoD/INE/UFSC en 2018, que tiene como objetivo enseñar el pensamiento computacional a los jóvenes en la escuela primaria a través del desarrollo de aplicaciones. Además, los jóvenes colaboran en la enseñanza de la alfabetización informática a otros estudiantes de escuela primaria. Los resultados de este estudio de caso muestran que esta práctica pedagógica puede contribuir al interés y la motivación de los estudiantes, cubriendo temas basados en su vida y la comunidad, y proporcionando así el protagonismo de los estudiantes. Tales perspectivas tienden a fortalecer la construcción de conocimiento y el desarrollo de las habilidades de los estudiantes, alentando la construcción en lugar de solo el consumo de tecnología.A importância da aprendizagem do pensamento computacional já é discutida na Educação Básica. O pensamento computacional engloba a resolução de problemas, além de outras habilidades, conhecimento de algoritmos e programação o que pode ser ensinado por meio do desenvolvimento de aplicativos móveis. Utilizando uma linguagem de programação visual, como App Inventor, estudantes da Educação Básica podem desenvolver aplicativos funcionais para smartphones, possibilitando a eles aprenderem conceitos de computação, de design de interface entre outras habilidades. É adotada como estratégia metodológica a ação computacional, uma abordagem que visa ensinar computação por meio da resolução de problemas na comunidade local. O artigo apresenta um estudo de caso avaliando a experiência de aprendizagem de estudantes no projeto “Jovens Tutores de Programação” a partir da prática  pedagógica “Faça seu primeiro app”, criada pela Iniciativa Computação na Escola/INCoD/INE/UFSC em 2018, que visa ensinar pensamento computacional a jovens do Ensino Fundamental por meio do desenvolvimento de aplicativos. Além disso, os jovens colaboram ensinando o conhecimento de computação para outros alunos do Ensino Fundamental. Os resultados desse estudo de caso mostram que essa prática pedagógica pode contribuir no interesse e na motivação dos estudantes abrangendo temáticas com base na vida deles e da comunidade, e com isso oportunizando o protagonismo dos estudantes. Tais perspectivas tendem a fortalecer a construção do conhecimento e do desenvolvimento de habilidades dos estudantes, incentivando a construção ao invés de apenas consumo de tecnologia.  Universidade Federal de Santa Catarina2021-02-23info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfapplication/pdfhttps://periodicos.ufsc.br/index.php/perspectiva/article/view/6604910.5007/2175-795X.2021.e66049Perspectiva; Bd. 39 Nr. 1 (2021): Dossiê APPrendizagem na Era Digital: (re)conhecimentos em contexto escolar; 1-18Perspectiva; Vol. 39 No. 1 (2021): Dossiê APPrendizagem na Era Digital: (re)conhecimentos em contexto escolar; 1-18Perspectiva; Vol. 39 Núm. 1 (2021): Dossiê APPrendizagem na Era Digital: (re)conhecimentos em contexto escolar; 1-18Perspectiva; Vol. 39 No 1 (2021): Dossiê APPrendizagem na Era Digital: (re)conhecimentos em contexto escolar; 1-18Perspectiva; V. 39 N. 1 (2021): Dossiê APPrendizagem na Era Digital: (re)conhecimentos em contexto escolar; 1-18Perspectiva; v. 39 n. 1 (2021): Dossiê APPrendizagem na Era Digital: (re)conhecimentos em contexto escolar; 1-182175-795X0102-5473reponame:Perspectiva (Florianópolis. 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