Ferreira, S. P. (2023). Jogos digitais como recurso de Tecnologia Assistiva com foco no controle inibitório de estudantes com paralisia cerebral.
Chicago Style CitationFerreira, Simone Pinto. Jogos Digitais Como Recurso De Tecnologia Assistiva Com Foco No Controle Inibitório De Estudantes Com Paralisia Cerebral. 2023.
MLA CitationFerreira, Simone Pinto. Jogos Digitais Como Recurso De Tecnologia Assistiva Com Foco No Controle Inibitório De Estudantes Com Paralisia Cerebral. 2023.
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