SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL DE IDOSOS
| Main Author: | |
|---|---|
| Publication Date: | 2018 |
| Other Authors: | |
| Format: | Article |
| Language: | por |
| Source: | Repositório Digital Unicesumar |
| Download full: | http://rdu.unicesumar.edu.br/handle/123456789/2073 |
Summary: | Idosos são um grupo demográfico significativo e em expansão que possuem, dentre outras ambições, a manutenção/melhora da sua saúde, recreação e a manutenção dos relacionamentos existentes. Sendo assim, surge o interesse da sociedade e do mercado buscar atender as ambições que esta faixa demográfica possui. O smartphone nos últimos anos se tornou mais acessível e possui tendência de acesso e aquisição por parte da população mais idosa. Esta, pela falta de habilidade com o dispositivo e algumas limitações cognitivas próprias da idade sofrem com as diversas funcionalidades e alguns acabam caindo em golpes e enviam dados pessoais pelo dispositivo. A partir deste meio tornou-se evidente a criação de um aplicativo capaz de promover a inclusão digital e saúde, levando em consideração as principais limitações deste grupo quanto a interação com o dispositivo. Um jogo eletrônico foi criado para atender de forma recreativa a população com foco na promoção/manutenção da saúde. Esta pesquisa buscou então, identificar as principais limitações de interação com o dispositivo pela população idosa e elaborar um design de serious game para smartphone levando em consideração os interesses da população idosa e suas dificuldades com o intuito de melhora em sua qualidade de vida. |
| id |
UNICESU -1_a8031c6b394d16bc1477c619c2582fc3 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:rdu.unicesumar.edu.br:123456789/2073 |
| network_acronym_str |
UNICESU -1 |
| network_name_str |
Repositório Digital Unicesumar |
| repository_id_str |
|
| spelling |
SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL DE IDOSOSIdososIHCInclusão DigitalSerious GameIdosos são um grupo demográfico significativo e em expansão que possuem, dentre outras ambições, a manutenção/melhora da sua saúde, recreação e a manutenção dos relacionamentos existentes. Sendo assim, surge o interesse da sociedade e do mercado buscar atender as ambições que esta faixa demográfica possui. O smartphone nos últimos anos se tornou mais acessível e possui tendência de acesso e aquisição por parte da população mais idosa. Esta, pela falta de habilidade com o dispositivo e algumas limitações cognitivas próprias da idade sofrem com as diversas funcionalidades e alguns acabam caindo em golpes e enviam dados pessoais pelo dispositivo. A partir deste meio tornou-se evidente a criação de um aplicativo capaz de promover a inclusão digital e saúde, levando em consideração as principais limitações deste grupo quanto a interação com o dispositivo. Um jogo eletrônico foi criado para atender de forma recreativa a população com foco na promoção/manutenção da saúde. Esta pesquisa buscou então, identificar as principais limitações de interação com o dispositivo pela população idosa e elaborar um design de serious game para smartphone levando em consideração os interesses da população idosa e suas dificuldades com o intuito de melhora em sua qualidade de vida.UNIVERSIDADE CESUMARBrasilUNICESUMAR2019-08-21T20:12:42Z2019-08-21T20:12:42Z2018-10-23info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articleapplication/pdf978.85.459.1280-4http://rdu.unicesumar.edu.br/handle/123456789/2073porKOZUKI, Matheus BrambillaLUCENA, Tiago Franklin Rodriguesinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Digital Unicesumarinstname:Centro Universitário de Maringá (UNICESUMAR)instacron:UniCesumar2020-08-03T19:07:09ZRepositório InstitucionalPRI |
| dc.title.none.fl_str_mv |
SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL DE IDOSOS |
| title |
SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL DE IDOSOS |
| spellingShingle |
SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL DE IDOSOS KOZUKI, Matheus Brambilla Idosos IHC Inclusão Digital Serious Game |
| title_short |
SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL DE IDOSOS |
| title_full |
SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL DE IDOSOS |
| title_fullStr |
SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL DE IDOSOS |
| title_full_unstemmed |
SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL DE IDOSOS |
| title_sort |
SERIOUS GAME NA PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO DIGITAL DE IDOSOS |
| author |
KOZUKI, Matheus Brambilla |
| author_facet |
KOZUKI, Matheus Brambilla LUCENA, Tiago Franklin Rodrigues |
| author_role |
author |
| author2 |
LUCENA, Tiago Franklin Rodrigues |
| author2_role |
author |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
KOZUKI, Matheus Brambilla LUCENA, Tiago Franklin Rodrigues |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Idosos IHC Inclusão Digital Serious Game |
| topic |
Idosos IHC Inclusão Digital Serious Game |
| description |
Idosos são um grupo demográfico significativo e em expansão que possuem, dentre outras ambições, a manutenção/melhora da sua saúde, recreação e a manutenção dos relacionamentos existentes. Sendo assim, surge o interesse da sociedade e do mercado buscar atender as ambições que esta faixa demográfica possui. O smartphone nos últimos anos se tornou mais acessível e possui tendência de acesso e aquisição por parte da população mais idosa. Esta, pela falta de habilidade com o dispositivo e algumas limitações cognitivas próprias da idade sofrem com as diversas funcionalidades e alguns acabam caindo em golpes e enviam dados pessoais pelo dispositivo. A partir deste meio tornou-se evidente a criação de um aplicativo capaz de promover a inclusão digital e saúde, levando em consideração as principais limitações deste grupo quanto a interação com o dispositivo. Um jogo eletrônico foi criado para atender de forma recreativa a população com foco na promoção/manutenção da saúde. Esta pesquisa buscou então, identificar as principais limitações de interação com o dispositivo pela população idosa e elaborar um design de serious game para smartphone levando em consideração os interesses da população idosa e suas dificuldades com o intuito de melhora em sua qualidade de vida. |
| publishDate |
2018 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2018-10-23 2019-08-21T20:12:42Z 2019-08-21T20:12:42Z |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/article |
| format |
article |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
978.85.459.1280-4 http://rdu.unicesumar.edu.br/handle/123456789/2073 |
| identifier_str_mv |
978.85.459.1280-4 |
| url |
http://rdu.unicesumar.edu.br/handle/123456789/2073 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
UNIVERSIDADE CESUMAR Brasil UNICESUMAR |
| publisher.none.fl_str_mv |
UNIVERSIDADE CESUMAR Brasil UNICESUMAR |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositório Digital Unicesumar instname:Centro Universitário de Maringá (UNICESUMAR) instacron:UniCesumar |
| instname_str |
Centro Universitário de Maringá (UNICESUMAR) |
| instacron_str |
UniCesumar |
| institution |
UniCesumar |
| reponame_str |
Repositório Digital Unicesumar |
| collection |
Repositório Digital Unicesumar |
| repository.name.fl_str_mv |
|
| repository.mail.fl_str_mv |
|
| _version_ |
1747771935268274176 |