QUANTUM: um software para aprendizagem dos conceitos da física moderna e contemporânea

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Sales, Gilvandenys Leite
Data de Publicação: 2005
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UECE
Texto Completo: https://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=36493
Resumo: <span style="font-style: normal;"><span style="font-style: normal;">O presente trabalho propõe um modelo de um software educativo a ser aplicado no Ensino Médio para o aprendizado de conceitos de Física Moderna e Contemporânea - FMC. A inserção de FMC nas escolas de nível médio deve-se às profundas mudanças nas ciências e aos grandes avanços tecnológicos dos últimos cem anos, marcados pela descoberta de novos materiais e pelo uso de novos equipamentos oriundos da micro-eletrônica quântica tais como, o </span><em>Laser</em>, aparelhos de ressonância magnética nuclear e das áreas de telecomunicações e informática em geral. Para acompanhar estas inovações, diretrizes e normas vêm sugerindo que a escola, como veículo de transformações sociais e difusora de saberes, procure reformular seu currículo, indo além de conteúdos da Física Clássica, visando assim, à formação de um ser crítico e contemporâneo. Neste trabalho, defende-se o uso de um ambiente informatizado de aprendizagem, denominado QUANTUM, o qual assume, numa perspectiva vygotskiana, a função de instrumento mediador das interações sociais agenciado pelo professor e demais que compõem o seu entorno em busca da compreensão das mudanças conceituais decorrentes da Física Clássica para a Física Moderna. O QUANTUM pretende, como linguagem exterior, constituir-se em signo que auxiliará e motivará na internalização dos modelos representativos dos fenômenos físicos relativos à FMC. Como forma de balizar seu campo da atuação foram analisados: conteúdos de FMC abordados nos livros didáticos de Física voltados para o Ensino Médio e softwares educativos para o ensino de Física. Devido à extensão dos conteúdos de FMC delimitaram-se tópicos relativos ao seu surgimento, limitando-se à radiação do corpo negro e ao efeito fotoelétrico. Para exemplificar o modelo proposto, um objeto de aprendizagem do tipo jogo/simulação, intitulado "Pato Quântico" foi implementado, o qual faz uma metáfora ao efeito fotoelétrico. Finaliza-se com um teste de sua funcionalidade no cálculo de uma das mais importantes constantes da natureza, o "</span><em>h</em> de Planck". Ao defender o uso desses ambientes computacionais para auxiliar na aprendizagem dos novos conceitos oriundos da FMC, espera-se facilitar o ensino de Física e reduzir as dificuldades de práticas experimentais nesta área do saber. Palavras-chave: Física Moderna e Contemporânea, Software Educativo, Objetos de Aprendizagem, Ensino de Física.
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Para acompanhar estas inovações, diretrizes e normas vêm sugerindo que a escola, como veículo de transformações sociais e difusora de saberes, procure reformular seu currículo, indo além de conteúdos da Física Clássica, visando assim, à formação de um ser crítico e contemporâneo. Neste trabalho, defende-se o uso de um ambiente informatizado de aprendizagem, denominado QUANTUM, o qual assume, numa perspectiva vygotskiana, a função de instrumento mediador das interações sociais agenciado pelo professor e demais que compõem o seu entorno em busca da compreensão das mudanças conceituais decorrentes da Física Clássica para a Física Moderna. O QUANTUM pretende, como linguagem exterior, constituir-se em signo que auxiliará e motivará na internalização dos modelos representativos dos fenômenos físicos relativos à FMC. Como forma de balizar seu campo da atuação foram analisados: conteúdos de FMC abordados nos livros didáticos de Física voltados para o Ensino Médio e softwares educativos para o ensino de Física. Devido à extensão dos conteúdos de FMC delimitaram-se tópicos relativos ao seu surgimento, limitando-se à radiação do corpo negro e ao efeito fotoelétrico. Para exemplificar o modelo proposto, um objeto de aprendizagem do tipo jogo/simulação, intitulado "Pato Quântico" foi implementado, o qual faz uma metáfora ao efeito fotoelétrico. Finaliza-se com um teste de sua funcionalidade no cálculo de uma das mais importantes constantes da natureza, o "</span><em>h</em> de Planck". Ao defender o uso desses ambientes computacionais para auxiliar na aprendizagem dos novos conceitos oriundos da FMC, espera-se facilitar o ensino de Física e reduzir as dificuldades de práticas experimentais nesta área do saber. Palavras-chave: Física Moderna e Contemporânea, Software Educativo, Objetos de Aprendizagem, Ensino de Física.<p class="MsoNormal"><div><span style="mso-spacerun:'yes';font-size:12pt;font-family:Helvetica;color:rgb(0,0,0);">The present work proposes a model of educational software to be implemented at the&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">High School level for the learning of Modern and Contemporary Physics (MCP)&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">concepts. The implementation of MCP in the High School levels are necessary due to&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">profound changes in science and great technological advances in the last one&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">hundred years, marked by the discovery of new materials and the use of new&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">equipment derived from quantum microelectronics, such as, Laser, nuclear magnetic&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">resonant devices, and from areas of telecommunications and computer science in&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">general. To accompany these innovations, educational standards suggest that&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">school, as a vehicle of social transformations and as a means to transfer knowledge,&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">looks to reform its curriculum, going beyond the contents of the Classic Physics, thus&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">striving for the formation of a critical and contemporary citizen. In this work, we argue&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">for the use of a computer science learning environment, called QUANTUM, which&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">assumes, in a Vygotskyan perspective, the function of a tool for social interactions&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">mediated by the professor and that further compose the quest for understanding of&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">recurrent conceptual changes of Classic Physics to Modern Physics. In this form, the&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">QUANTUM intends, to became, as an exterior language, symbols that will assist and&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">motivate the internalization of representative models of physical phenomena related&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">to MCP. The work investigated the MCP contents presented in High School Physics&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">didactical books and educational software. Due to the extension of MCP contents,&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">related topics were limited to the radiation of the black body and the photoelectric&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">effect. To exemplify the proposed model of a game/simulation Learning Object, titled&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">“Quantum Duck”, was implemented. The Quantum Duck intend to produce a&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">metaphor to the photoelectric effect. It is finalized with a test of its functionality in the&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">calculation of one of the most important constants of nature, the “h of Planck”. When&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">defending the use of these Computer Learning Environments for understanding MCP&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">concepts, the hope is to facilitate the teaching of Physics and reduce difficulties of&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">laboratory practices in this area of learning.&nbsp;</span><span style="font-size: 12pt; font-family: Helvetica-Bold; font-weight: bold;">Key words</span><span style="font-size: 12pt; font-family: Helvetica;">: Modern and Contemporary Physics; Educational Software; Learning&nbsp;</span><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12pt;">Objects; Science Learning.</span></div></p>Universidade Estadual do CearáJosé Aires de Castro FilhoSales, Gilvandenys Leite2006-02-02T00:00:00Z2005info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=36493info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da UECEinstname:Universidade Estadual do Cearáinstacron:UECE2006-02-02T00:00:00Zoai:uece.br:36493Repositório InstitucionalPUBhttps://siduece.uece.br/siduece/api/oai/requestopendoar:2006-02-02T00:00Repositório Institucional da UECE - Universidade Estadual do Cearáfalse
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