COMPETITIVE ADVANTAGE IN ELECTRONIC GAMES OF THE MMORPG GENRE (MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAMES): A CASE STUDY IN FINAL FANTASY XIV – A REALM REBORN
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| Source: | Revista Brasileira de Gestão e Inovação |
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Summary: | O objetivo do trabalho é identificar quais são os principais fatores que levam um jogo eletrônico ao sucesso, visando o entendimento das principais motivações dos consumidores desse tipo de produto. Para alcançar o objetivo proposto é desenvolvido um estudo de caso exploratório do jogo eletrônico Final Fantasy XIV – A Realm Reborn, que detêm diversos prêmios e é uma das maiores referências dentro do campo dos MMORPGs. Partiu-se de uma revisão da literatura com o intuito de identificar quais são os principais fatores que motivam esses consumidores a jogarem e continuarem em um determinado jogo. Esses estudos foram utilizados como base para a geração de um guia de entrevista qualitativo, dividido nos cinco campos da competição de José Celso Contador (1995). Esse autor apresenta cinco campos onde uma empresa poder competir: preço, produto, prazo, serviço e imagem, cada campo apresenta os principais fatores críticos de sucesso a serem explorados para seu alcance. Posteriormente, esse instrumento foi enviado a influenciadores digitais e jogadores, no Brasil e no exterior, para obter suas opiniões e inferir quais dos fatores, apresentados podem gerar uma vantagem competitiva. A partir dos resultados encontrados foi possível verificar que os principais campos da competição onde o FFXIV se diferencia são: preço, produto e serviço. “História”, “respondem ao feedback da comunidade”, “pay-to-play”, “micro transações justas”, “balanceamento interno” e “acessível a todos computadores” foram os principais fatores críticos de sucesso identificados. |
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COMPETITIVE ADVANTAGE IN ELECTRONIC GAMES OF THE MMORPG GENRE (MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAMES): A CASE STUDY IN FINAL FANTASY XIV – A REALM REBORNVANTAGEM COMPETITIVA EM JOGOS ELETRÔNICOS DO GÊNERO MMORPG (MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAMES): UM ESTUDO DE CASO EM FINAL FANTASY XIV – A REALM REBORNEstudo de Caso: Motivações para Jogar MMORPGsFinal Fantasy XIVVantagem CompetitivaFatores Críticos de SucessoCase Study: Motivations to Play MMORPGsFinal Fantasy XIVCompetitive AdvantageCritical Success FactorsO objetivo do trabalho é identificar quais são os principais fatores que levam um jogo eletrônico ao sucesso, visando o entendimento das principais motivações dos consumidores desse tipo de produto. Para alcançar o objetivo proposto é desenvolvido um estudo de caso exploratório do jogo eletrônico Final Fantasy XIV – A Realm Reborn, que detêm diversos prêmios e é uma das maiores referências dentro do campo dos MMORPGs. Partiu-se de uma revisão da literatura com o intuito de identificar quais são os principais fatores que motivam esses consumidores a jogarem e continuarem em um determinado jogo. Esses estudos foram utilizados como base para a geração de um guia de entrevista qualitativo, dividido nos cinco campos da competição de José Celso Contador (1995). Esse autor apresenta cinco campos onde uma empresa poder competir: preço, produto, prazo, serviço e imagem, cada campo apresenta os principais fatores críticos de sucesso a serem explorados para seu alcance. Posteriormente, esse instrumento foi enviado a influenciadores digitais e jogadores, no Brasil e no exterior, para obter suas opiniões e inferir quais dos fatores, apresentados podem gerar uma vantagem competitiva. A partir dos resultados encontrados foi possível verificar que os principais campos da competição onde o FFXIV se diferencia são: preço, produto e serviço. “História”, “respondem ao feedback da comunidade”, “pay-to-play”, “micro transações justas”, “balanceamento interno” e “acessível a todos computadores” foram os principais fatores críticos de sucesso identificados.The purpose of this work is to identify the main factors that lead to the success of an electronic game, aiming to understand the primary motivations of consumers of this type of product. To achieve the proposed objective, an exploratory case study of the electronic game Final Fantasy XIV - A Realm Reborn is developed, which has received numerous awards and is one of the leading references in the field of MMORPGs. The study begins with a literature review to identify the key factors that motivate these consumers to play and continue in a particular game. These studies were used as a basis for generating a qualitative interview guide, divided into the five fields of competition proposed by José Celso Contador (1995). This author presents five fields in which a company can compete: price, product, deadline, service, and image, with each field presenting the main critical success factors to be explored for its achievement. Subsequently, this instrument was sent to digital influencers and players, both in Brazil and abroad, to gather their opinions and infer which of the factors presented can generate a competitive advantage. Based on the results, it was possible to verify that the main fields of competition where FFXIV stands out are price, product, and service. "Story," "community feedback responsiveness," "pay-to-play," "fair microtransactions," "internal balancing," and "accessible to all computers" were the main identified critical success factors.Universidade de Caxias do Sul (UCS)2025-01-01info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttps://sou.ucs.br/etc/revistas/index.php/RBGI/article/view/13592Brazilian Journal of Management and Innovation (Revista Brasileira de Gestão e Inovação); Vol. 12 No. 1 (2025): (January - April)Revista Brasileira de Gestão e Inovação (Brazilian Journal of Management and Innovation); v. 12 n. 1 (2025): (January - April)2319-0639reponame:Revista Brasileira de Gestão e Inovaçãoinstname:Universidade de Caxias do Sul (UCS)instacron:UCSCopyright (c) 2025 Lucas Borella, Margareth Borella, Rafael de Lucena Perini, Leandro Luis Corsohttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0info:eu-repo/semantics/openAccessBorella, LucasBorella, Margarethde Lucena Perini, RafaelLuis Corso, Leandropor2025-02-18T21:03:23Zoai:ojs2.ucsnew.ojsbrasil.com.br:article/13592Revistahttp://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/RBGI/indexPRIhttp://www.ucs.br/etc/revistas/index.php/RBGI/oairevistas@ucs.br || rbgi@ucs.br2319-06392319-0639opendoar:2025-02-18T21:03:23Revista Brasileira de Gestão e Inovação - Universidade de Caxias do Sul (UCS)false |
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O objetivo do trabalho é identificar quais são os principais fatores que levam um jogo eletrônico ao sucesso, visando o entendimento das principais motivações dos consumidores desse tipo de produto. Para alcançar o objetivo proposto é desenvolvido um estudo de caso exploratório do jogo eletrônico Final Fantasy XIV – A Realm Reborn, que detêm diversos prêmios e é uma das maiores referências dentro do campo dos MMORPGs. Partiu-se de uma revisão da literatura com o intuito de identificar quais são os principais fatores que motivam esses consumidores a jogarem e continuarem em um determinado jogo. Esses estudos foram utilizados como base para a geração de um guia de entrevista qualitativo, dividido nos cinco campos da competição de José Celso Contador (1995). Esse autor apresenta cinco campos onde uma empresa poder competir: preço, produto, prazo, serviço e imagem, cada campo apresenta os principais fatores críticos de sucesso a serem explorados para seu alcance. Posteriormente, esse instrumento foi enviado a influenciadores digitais e jogadores, no Brasil e no exterior, para obter suas opiniões e inferir quais dos fatores, apresentados podem gerar uma vantagem competitiva. A partir dos resultados encontrados foi possível verificar que os principais campos da competição onde o FFXIV se diferencia são: preço, produto e serviço. “História”, “respondem ao feedback da comunidade”, “pay-to-play”, “micro transações justas”, “balanceamento interno” e “acessível a todos computadores” foram os principais fatores críticos de sucesso identificados. |
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